一个一年萌新看到游戏评分和小白所作所为的感想:故事章节怎么了
2020/09/23338 浏览综合
故事章节组成了整个游戏的世界观,而现在的故事章节是真的少(很难打,我还没打完)。一个劲的出一些不痛不痒的活动章节(这和主线毫无关系吧,除了老板娘那个交代了背后故事,工作室那个算是个工作室彩蛋)。其他的活动关卡制作的其实挺用心的,有些挺有新意的。但是如果这些精力放在故事章节上是不是更好一些。我也算肝了一年忍三了。故事章节就出了半个第九章,是不是有点太慢了。
举个例子,那我自身的感觉来说,我还是感觉不到武士到底哪里腐朽了。我只是感觉他们有点法西斯,还是憨憨的那种。我不知道武士为什么要迫害海族(沙克是海族大将军呀),老板娘的那里为什么要和武士打架,合着武士就喜欢到处杀人对吧。忍者和武士这么不和的原因是什么,当初不还一起联手吗(类比火影中村子和宇智波一族的关系可能有所解释)。武士可能只是想独裁对吧,这些都是推测,从故事上不怎么看的出来(不知道有多大程度是隼白影响的结果)。
另外琳的姐姐是怎么死的,云狐一族到底是怎样的。苍牙的云之国是咋样的。阿力(阿巴阿巴)的竹叶寨全是云梯我知道了,地面一踩就死(参考竞技场)。这些是不是都弄点外传章节?(没活动章节赚钱,但是能给游戏打口碑,构建精彩的世界观,游戏有了可玩性才走的长远呀)。
教官的睡前故事我都看过了,挺有意思的(如果能在游戏里做出来,游戏不更有温情了吗)。现在有多少人不知道灭国蚊子的爱情故事,赤面鬼生前是武士。以蚊子赤面鬼作为第一视角来建造故事挺不错的吧。
御前三剑客的故事,隼之四天王的故事都可以呀。
中秋要到了,又来了个一闪而过的犬老板和他儿子的故事,我感觉真的无感。这个游戏的世界观依旧模糊。说实在的,现在退游的不都是被日常肝劝退了吗。而主线故事外传剧情却迟迟没动静,我都没信心小白工作室是否能在关服前完善世界观。我挺想看看云之国是什么样的,在山顶上的风景……
说这么多就是想让小白看看游戏评分,玩家要的到底是什么。现在苦苦支撑的靠的不都是情怀吗。我希望我玩的是个能有内涵有故事的游戏。