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【手游参赛】如何传包并开启测试(附游戏详情页更新说明)

修改于2024/10/252245 浏览上架发布
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
完成参赛游戏页面创建流程,并通过审核后,后台会开启“测试”功能,此时可进行【传包和开启测试】的流程。
也可以不用开启封闭式测试,直接选择「正式上线-试玩版」
如下图:
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1. 选择“测试 - 封闭式测试”,并选择“新建测试计划”

也可以不用开启封闭式测试,直接选择「正式上线-试玩版」
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2. 填写相关的基础信息

  • 测试开启时间不得晚于 10 月 30 日 0 点,否则视为放弃比赛(包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分)
  • 测试结束时间统一设置为 12 月 1 日 0 点(图片仅供参考,以文字为准)
注:赛事期测试结束后可维持预约状态,如有继续开发意愿也可以自行开放新一轮测试/试玩,赛事评比内容仅以赛事期测试版本游戏为准
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3. 保存后,填写发放测试资格相关信息,发放方式选择“先到先得”,并按需添加测试用户相关信息。

TapTap
TapTap
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4. 传包、更新游戏详情页并等待测试开启

包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,逾期上传视为放弃比赛。
制作期间,如有测试需求,可按照本文办法进行测试 。
  • 以上步骤完成后,退到后台主界面,选择“游戏资料”-“商店资料”,新增版本;
  • 可以看到最初创建游戏页面时填的资料,现在可以修改并更新最终的游戏介绍和游戏素材
  • 在“APK”一栏中上传包体,包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,在此时间之前可自由更换包体。
  • 传完包体后点击“下一步”,游戏状态依旧为「敬请期待」(如果不开测试计划,也可以直接开启正式上线试玩版),“发布时间”与上方步骤中的“测试时间”一致即可,游戏会根据设置好的时间,自动从「敬请期待」状态更换为测试状态,不需要进行额外的上线操作。
TapTap
补全游戏相关资料
TapTap
上传包体
完成包体上传后,请务必勾选使用「TapPlay」选项,如下图所示。
请注意查收稳定性测试报告,如有不通过的情况,请及时联系在队长群开发者运营。
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5.  完善游戏详情页(五图、实机视频、讲解视频)

包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,在此之前,游戏详情页的内容可以自由更换。在此之后,审核端将会拦截游戏包体上传/更新、五图、视频的更换。
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五图的要求如上
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实机视频的要求如上
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宣传图的要求如上
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讲解视频的要求如上

6. 填写隐私说明

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如果你不开测试计划,也可以直接选择「正式上线-试玩版」

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7. 提交审核之后,就可以等待测试的开启啦!

务必确保你的开测时间不晚于 10 月 30 日 0 点,结束时间统一设置为 12 月 1 日 0 点
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
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精华
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21天做游戏能踩多少坑?(上)
[表情_开心]给大家分享一下我们的踩坑经历! 欢迎大家体验我们的游戏~ #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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