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开发者日志01
修改于10/2114 浏览综合
家好,分享一下最近在做的第一人称元素射击原型。这次把测试场景搬进了一座欧式村庄。
这次想分享的是一面墙的变化。
先用火弹打中指定墙面,让它烧起来;再换水弹,火会熄灭,冒出蒸汽,随后留下湿润的痕迹。希望玩家能从这些变化里,一眼看出刚才的操作对环境产生了什么影响。
这也是目前对“涌现”主题的尝试:让元素、场景物体和操作顺序互相影响。先把基础反应做清楚,再尝试让它们在战斗中带来更多选择。
目前主要在村庄入口这一段测试,加入了六个骷髅敌人、四个元素站,部分低矮石墙和长凳也能破坏。开火、瞄准、换弹已经能在新场景里运行,环境互动还只覆盖选定的物体。
画面里还有不少粗糙的地方:火焰形状需要调整,骷髅也还是占位模型,和村庄的风格不太统一。下一步先打磨元素命中的表现,再继续测试其他元素组合。
配图依次是:
图1:第一人称运行画面,能看到武器、双手和元素界面。
图2:村庄入口,骷髅和元素站都放在这段测试区域。
图3:火弹命中后,指定墙面进入燃烧状态。
图4:用水弹灭火后的蒸汽与湿润效果。
配图来自 PC 上的 UE 编辑器运行和场景测试,移动端还没有完成验证。
看到这组火、水反应,你最想再试哪一种元素组合?
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