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【归真葫芦】开发者日志04:美术的爆肝之时

2 小时前4 浏览综合
大家好,这里是高速星星工作室,今天来汇报美术进度啦!
美术老师们要在不到三周里画完角色、怪物、地图和剧情 CG,目前主要完成了:
• 岁安、清秋的像素小人和立绘
• 十二场战斗的地面与边框
• 红秽、金秽、母体和最终 Boss
• 剧情 CG (草图)与战斗特效
【两套画风】
战斗时,角色是棋盘上的像素小人,四个方向各有一套走路动画;
剧情里,换成二次元的半身立绘和水墨写意的 CG,来表达叙事。
【角色设计】
TapTap
先放一张岁安的初稿(Test 1.0),那时候他还是一身蓝,旁边认真地标着「露脚趾草鞋」。左边是最早的几张氛围图。
定稿后的师徒三人:大师兄清秋、小师弟岁安、师父顾归真。清秋背后是一对骨柄的刀,岁安背着葫芦。
仔细看会发现,三个人衣服上的花纹和前襟是同一套元素。美术老师的设定是,山里布料有限,师徒三人穿得都差不多,师门经费紧张)
TapTap
立绘表情差分:岁安六种,清秋五种,其中两张是金瞳。至于好师父……
TapTap
【像素小人与地块】
可爱小人走路……
TapTap
【越往下走,地面越不像石头】
十二场战斗共用了八种地面:湿青砖、干燥青砖、石地、碎石地、镜石地、浊泥地、焦石地,最后一关是血肉地。
一开始还是洞府的青砖石地,越往下越浑浊,到山心就只剩肉了。离师父越近,脚下越不像人待的地方。(心神 -10)
第 7 关镜室是镜石地,地面会映出岁安和两只母体的倒影,跟着动作、朝向实时变化,母体死了,倒影也跟着消失。
【红秽:让代码帮忙画肉】
棋盘上最多的就是红秽,要是每种形状都手画,美术老师可以原地退休了。
所以我们把每一格红秽切成四块,每块单独挑一张肉的贴图,眼睛再单独叠在上面。红秽旁边的空地上,还会自动贴一层往外溢的肉边和转角。这样每一团红秽长出来都不一样,看着就像真的在长。(咦……)
下一拍要死掉的红秽会提前变暗,在这里美术和玩法是一体的。金秽设计成菱形,边缘带一圈柔光。
TapTap
【怪物设计】
• 母体:外围的触手会一直蠕动,中间的身体不动;受伤时身上亮起金色裂纹,死后留下残骸;
• 千面师影:身上长满同一张中年男人的脸(是谁的脸呢),分三段打,每段的招式分别叫练剑、打坐、煮饭;
• 最终 Boss:一颗占中央 2×2 格的巨大大脑。它的眼睛会一直盯着你,你走到哪它看到哪,隔几秒还会眨一下眼。八条短触手围着它缓慢摆动,四根细细的血管连着四角的小母,每杀掉一只小母,就有一根血管从中间断开、缩回去。(被盯着打是什么感觉……)
【界面】
TapTap
界面也是手画的:战斗葫芦就是背包,格子长在葫芦肚子上;师父笔记是一页残页,还有收起和展开两种卷轴。
右下角那只猫是美术老师画到一半摸鱼画的,落款时间凌晨一点半。(辛苦了,猫也辛苦了)
【CG】
CG 改成了分镜式:一张图拆成几个分镜,像翻漫画一样逐格出现。这部分正在紧张赶工中!说不定还能再水一期!
下一篇是文案篇,聊聊离师父还有多少丈~
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #归真葫芦 #像素
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