修改于2024/08/31268 浏览交流谈论
关于现有剧情和npc战斗的探讨。
我认为放置江湖的爽点是初期慢慢变强的感觉以及体验剧情。要体验到慢慢变强的感觉,除了看着人物等级经验、武学等级和重数的提升,还要通过战斗去体验,喝茶是一种方法,但是侠客之间差距太大,找不到相匹配的侠客。还有体验剧情,五转侠客已经把所有剧情过完了,每转通关一次都腻了。
既然是武侠游戏,剧情和战斗必然会相互交织。我认为不错的江湖体验,是剧情不断发展的同时遇到越来越强的对手。我认为放置江湖的剧情还行,但是与npc的战斗体验是比较单薄且无聊的。侠客变强,npc确实也应该变强。在初期,侠客能略微体会到难度的区别,到了后期,侠客有了强力武学且练度全满以后,npc之间的差别只能从血量来体现了,因为它们经常被侠客一套主动技能秒杀,这导致侠客对npc印象不深,剧情中穿插的战斗不能算是一种体验,只是走个过场。
我认为好的战斗应该是多样的,而不是仅靠设置数值来体现变化,也就是说对方所使用的武学是多样的,比如家园怪客切磋,他们会使用各种门派武学,还会使用主动技能,比日常战斗和剧情战斗中的白板沙包npc要有趣得多。
现在喝茶还有一个障碍,就是侠客切换易天诀加点后,没法从全悟性的内力上限立即回到正常加点的内力上限,只能用菩提子,这样会导致客观差距存在,这是我懒得去喝茶的原因。但是pve就无所谓了,切换正常加点随时都能打。策划说优化完战斗卡顿问题以后就要搞新的剧情战斗了,我希望能补齐pve战斗的短板,多搞点花样。

