💬 《博德之门3》发行总监谈游戏定价

2024/08/31
💬 《博德之门3》发行总监谈游戏定价
《博德之门3》发行总监Michael Douse在社交媒体上提出,当前游戏价格未能跟上开发成本和经济通胀的步伐,暗示游戏售价偏低。他以《星球大战:亡命之徒》为例,批评通过特别版游戏隐性提高价格的做法,认为这缺乏透明度,可能疏远玩家。
📈 游戏行业定价与成本不匹配
Douse的观点反映了游戏业界对于成本与定价之间不匹配的普遍担忧。Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick和Capcom的总裁辻本春弘都曾提到,游戏开发成本的上涨远未通过游戏售价的增长来反映。
💼 金融时报分析显示,过去15年中,游戏开发成本上涨了大约十倍,而标准售价仅从2007年的60美元上涨到70美元,上涨了17%。这种定价权的缺乏可能是由于开发成本的上涨并未转化为游戏售价的同步增长。
🔄 游戏行业探索新解决方案
除了提价和特别版游戏,一些厂商在寻求新的解决方法。例如,Techland在《消逝的光芒》上衍生出的《消逝的光芒:困兽》,可能预示着游戏行业未来的发展方向,即在保持“3A”级体验的同时,采用更合理的预算打造相对低成本的衍生作品。这种趋势可能有助于解决成本与售价之间的不匹配问题,并为游戏行业带来更健康的发展模式。#今天游戏圈发生了啥
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