继续喷,这篇都是建议7
2024/08/31923 浏览综合
先是道心固定角色,然后命元固定玩法。
哎,没有经验不知道坑的孩子真是一个坑不会错过。
玩家的爽感是可以通过体验的提升的。而体验感的方面有很多,你没法每一个都满足。
做游戏一定要记住一句话,你永远不要教玩家玩游戏,不光会固定玩法,也会让玩家少了探索的快感。你直接教就固定了玩家的思路和想法,而且会引起玩家的讨厌。可以引导,在玩家不知道的路上,给点提示,但不要直接固定以后,啊,玩家就应该这样玩。玩家们喜欢自己创造,自己选择。你是设计者,你永远不会明白玩家会怎么玩,爱怎么玩。而且你创造的每一个玩法玩家又是否会玩的开心。
开发者需要的给予玩家玩法的基础地基,和各种选择。然后让玩家自己创造。你可以制造难度,可以制造苦难,又或者捷径。但是不要教玩家玩游戏,制造困难是你应该做的,这样才会有变化。永远不要认为你做的一定是对的。毕竟你玩游戏的方式和玩家不同。
困死了,之前想的都忘记了。
其他的我也想不起来了,先写点有用的。
玩家接触游戏是靠宣传。所以一定要在第一瞬间吸引住玩家的目光。
用特效吸引玩家,用玩法留住玩家。
用运营聚拢玩家,最后聪明的掏他们口袋。
特效包括场景,皮肤,人物,动作,卡牌,入眼特效,瞬间特效,细节特效,旁观特效等
首先特效我有很多说的就像前面,但是最重要的一点我忘了说。我仔细观察了弈仙牌所有的画师发现一个很大的问题,不知道是因为都是大学生没经验还是怎么的。 又或者没做过游戏和动漫。
特效赚钱的爸爸,做游戏一定要记住这句话。不会做特效就赚不到钱,哪怕游戏内容做的再好,也都是玩家感觉玩的不错的施舍。但特效是从玩家口袋抢钱的王牌。
而且特效需要的不是特别强的能力,只要稍微有点能力,有点经验都不需要啥水平,布景,构图,想法。最重要的是层次![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
,层次明白吗![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
。当然画的好也需要审美够高。
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
,层次明白吗![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
。当然画的好也需要审美够高。 多的细节也都不重要了,运营需要的是运营本身的实力。其他的都写策划案里面。排行榜还有道心榜怎么改也后面说,这个影响也不算太大。
给你们展望下未来吧,不然你们可能连未来都没规划。
按我刚说的,游戏一年四季都有新地图新模式。特效再改改。然后靠策划的各种小活动,小副本调剂一下。运营靠着特效,来好好操作下,赚钱真不难。会弄的运营再搞点事。只要安稳的过两年,这两年里面还有点大事件吸引玩家。


