武侠回合那点看法
2020/09/2399 浏览反馈
个人感觉是玩不久的游戏。 在玩法上我觉得应有很大的改动空间。江湖武侠游戏,各种门派武功形色,唐门暗器刀剑无眼魔音入耳水上漂 层出不穷,只有想不到没有武侠小说做不到。 在武学技能这块,可改动的空间就很大。太极剑法:劈剑探海、青龙出水、左右护膝、反背劈剑、跟步刺剑。口诀在口、剑舞在身,武侠回合、招在指间。剑招上挑下劈、身法如云,内力化剑气、剑意慑心魂。每一个小招式排列组合都有不少功法了,当然功法还是按照小说来设定比较好。降龙十八掌就不说了。 问题就在回合游戏上,回合游戏你来我往,互锤一下,胜败在于修为,而修为在于点点点升级武学,游戏性自己品品。所以,回合游戏的招式威力可相应的修改一下机制,总要有拳皇时代挫技能的快感吧。 独孤求败胜在无招胜有招,自创武学安排上。