作为喜欢这个游戏的玩家提的一点建议

修改于2020/09/23246 浏览反馈
游戏玩的多了,也能看出点套路。这个游戏如果把修真的壳去掉的话和普通的挂机游戏一样。但是!但是!这个游戏的精髓是右边的随机事件,可以直接调动玩家的脑补,从而让玩家嗨起来。个人建议游戏模式还有改进的地方,比如宗门大战。这里推荐一个小说 修真门派掌门路。里面有很多地方可以借鉴。比如
1.修士战阵,数百筑基修士组成五行大阵可以越级打怪。
2.修为层级基本是金字塔式的,而这个游戏,感觉有小一半的人都能陪着走完全程。
3.游戏节奏有点乱,右边随机事件有时候刷的太快,而屏幕又小,感觉节奏有点快。但是等关键修士升级又感觉太慢了,希望可以均衡下。
4.修士与掌门的羁绊,比如魔修进攻,或者开辟蛮荒,手下修士与掌门共患难的经历。
5.还有很多地方可以尝试,主创如果有兴趣咱们可以私信加下电话或者微信聊聊
红警2,暗黑2,魔兽争霸,魔兽世界,骑马与砍杀,全战,文明6,欧陆风云,行会2,还有类似机械迷城,时空幻境,纪念碑谷和好多手游我都玩过,在我看来这款游戏还有很多地方可以改进,它的潜力是可以比拟想不想修真这种小爆款的,只是目前看来主创们还是以普通的挂机刷分套路做基础的,希望可以规划的更大一点。
1
7