关于闪避时停机制

投票2024/09/0215 浏览吐槽专区
这个机制说是时停,实际是双方减速,除个别闪避反击特化的收益都不高,各种buff都是计时的,长的30秒,短的10秒,8秒,一个闪避就浪费了1,2秒,实在是不划算,各种挑战,深渊是计时的,很多高踉跄,击飞的攻击只能闪避躲,不少大怪都会多段连招,还带跟踪,不得不躲,甚至连续躲,导致浪费大量计时,总体得不偿失。
我觉得不改真时停真的破坏了这个机制的初衷,变的鸡肋。
另外:其他吐槽放截图,懒得重新编辑一遍了,我也不想大家看太多文字厌烦。
下面不想看跟游戏无关内容的可以点退出了(-ι_- )
题外话:最后得批评一下这个平台,我承认之前很生气,配的图过激了一点,我想图给我删了,文留着就行,你给我整篇删掉了?现在比我过激的言论在这个平台不要太多,各种挑起男女对立,引战,断章取义,故意引导的内容,我特地观察了了几篇,好久都没被删,也尝试举报了1个,也没举报成功与否的回应。如果这个平台也被那群人攻占了,那评分更加没价值了(控分,删评就不多说了),变成纯纯游戏更新平台,新游戏更没人关注,我想大家都不想看见的
时停机制有问题吗? (单选)
没问题
66.7%
得改
33.3%
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