谈谈肉鸽

2020/09/23363 浏览闲聊杂谈
我个人观点是肉鸽需要练度完全没有毛病,方舟推出肉鸽的初衷(至少有这个想法)就是要让玩家练一些不常用的干员,问卷其中一题就可以看出来。我觉得就算不练干员也能漂到奖励这个设定已经很好了(比如新人可以吃失败结算拿全奖励),但多花点时间是肯定的,不然练干员就没有意义了。别人练了低星是花了时间和资源的,如果觉得对不练的玩家不友好这种想法就很奇怪。试想如何危机合约直接给你提供满练度的干员让你选,还有必要做这类活动吗?直接签到不就好了?(事实证明签到活动很让人反感,尤其是节假日只有签到,因为太闲了!)
我认为最大的问题是运气成分太大了,运气不好会直接导致崩盘,干员的阵容自己完全没有把握掌控,这个肯定要改。而且打到BOSS层是很花时间的,我觉得有必要多提供一次尝试的机会,甚至可能要适当降低难度,有些阴间关卡阵容不好就直接GG了。
我相信鹰角不可能放弃肉鸽需要练度这个设定,因为这是推出新玩法的其中一个用意,但练低星干员等于血亏这个念头在很多玩家心里根深蒂固,一味追求高星强角色我觉得对游戏的未来不是一个好兆头,干员太强了,关卡设计肯定会增加难度,会逼死微氪玩家(开服幻神始终是幻神是很有意义的,干员一个比一个强的话,就是逼氪了)。
我觉得至少在肉鸽模式里低星干员有望加强,降低高星的依赖性,并且能常驻,给予周期奖励,改变低星无用论这种想法。只练6星的话,游戏内容很难有质的突破
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