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投票修改于2024/09/035961 浏览综合
游戏最失败的地方 (最多选10项)
装备系统数值膨胀,稀释武学人物重要性
13.2%
人权卡逆天强度不平衡,普通角色原始人
14.7%
游戏玩法和剧本更新缓慢且单调无聊
10.5%
周目过剧本的繁琐漫长,收益低
10.3%
武学逻辑bug及服务器等程序问题
6.8%
养成系统氪度(披风,天命,羁绊丹)高
11.2%
版权受限武侠没发完全金书原汁原味
5.7%
小侠客柏青哥式抽奖恶心人,还有挂
9.8%
pvp大佬平民差距过大,平民无参与感
9.9%
镇关共斗活动没新意,周年等福利吝啬
8.0%
失败的数值,失败的装备系统,拿掉装备系统,这个游戏我还是很喜欢玩的,武学套路集词条,过魔君剧情也有点意思,各种武学流派,人物画面都很好看,堪称近几年武侠游戏大成者!尤其是漫画真有武侠港漫感觉,太棒了,封面老婆!一个武侠游戏,都不去练武,都去当旷工挖精铁,搞装备去了,大部分的游戏养成深度和强度全都放在了装备上,使游戏变成了一个数值膨胀的数值游戏,全然没有武侠味。而繁琐复杂的一遍遍过本,换取少的可怜的精铁,无疑在消耗玩家对游戏的兴趣。为了寻找数值下的氪金点,不得不出一堆机制怪来抗衡,避免玩家一套神装走天下不再氪金。然后原有的剧情人物,各派掌门,金书主角显得像一个原始人。后期能看得出来在补救,天命和专属神器都在拯救原始人,可惜除了岳不群和凌乌衣其他的都不出彩,也到了末期摆烂了。另外剧本设计上的简单,玩法更新上的无力更是杀死游戏的推手。几个新剧本除了宇文珂那个濯玉录,其他的内容简单的像赶工。新玩法自走棋拖沓无聊,不是为了奖励谁愿意玩,你到底要什么时候才明白武侠游戏,玩的是武学套路组合搭配,门派与金书人物的情怀。后者由于版权问题你搞不定,前者你也不能搞吗,你这自走棋设计出来自己玩过吗,有一点趣味性吗。
另外从开服,本游的程序员就能力堪忧,九剑的多段攻击闪避问题,后面的各种bug,武学程序逻辑错误,一直都不解决。这个游戏从开服就像是后妈生的,随时要被赶出家门一样。
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