游戏陀螺采访安尼姆3:发行策略,成绩
2024/09/03351 浏览综合
服务器容载这样的问题有好多游戏其实都是这样子,测试的时候没什么问题到公测直接大爆炸。
发行策略确实挺佛系的,有一次制作人开直播聊游戏后续运营的时候是边在外面走路边聊,不像大多数游戏那样坐在座位上聊,当时我的观感就是:这哪像在交待运营,这是在交朋友,和朋友聊天![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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关于玩家传播,我得说实话:画风挺重要。
越轻松越解压越治愈传播效果才会越好,所以我得给制作人提个醒。
你游画风是可以和《帕斯卡契约》坐一桌的,但人家的成绩已经很爆炸了我听闻是还没有完全回本。(现在不知道)
相反二次元画风在自传播层面确实非常有效(B站传播效应的缘故)。
《苍翼:混沌效应》自传播的效果并不好,反而倒闭新闻出来的时候大家才发现:这游戏看起来其实不错,不该死。那这个作品本质上来说在画风层面也是吃亏的,而核心的动作操作体验是无法通过自传播来达到效果。