残11第一次过女神

2024/09/04701 次播放综合
天赋:笑猛创,圣洁流
       残9的时候农民没过残5,34死逃被女神按在地上打,花了3天把残5过了,想要稳一点,随便在花3天把猎人残5一起过了。残10的的时候囤货没拉属性,以为有智慧刃可以保住我大老婆,结果没打过,然后又不想在sl了,女神就此逃过一劫。
       那顺便也简单说一下三个线吧。
       首先,农民线是相对来说比较简单的,sl的点比较少,就农田和丰收季可能需要sl,还有一些天赋要在图一sl出核心神器,其他情况基本转一圈就可以了(小屋-街区-集市-农田-教堂-冒险),所以农民线过的也快。不过农民是比较缺钱的,后期拿钱买属性一般情况是吃不满黄金甲和黄金匕首的。在我第一次看见这两个神器的时候,我就觉得比较鸡肋,玩后面两个线才知道,真的是贫穷限制了我的想象力。
        然后就是猎人线,猎人就更复杂一点,因为sl的点更多了,魔灵鸟,和女二的对话加的属性,天赋的对应神器,总的来说,比农民线花的时间要久。猎人分为召唤体系和非召唤体系,就我个人感觉,召唤体系没非召唤好玩,我第一次玩猎人玩的召唤流,没过。后来是看了角落大佬的攻略,后面转玩一刀流,目前感觉最舒服的天赋组就是直死魔眼+健身达人+打工战士。这里就要说说猎人的缺点,很缺体力,在光环低的时候两个+20体力会在全局玩的比较舒服。而且这套是不需要同伴的,只需要召唤物提高容错,全力拉自身属性,囤钱就可以了。
        最后是贵族线,贵族是需要sl的点最多的,先说两个我最讨厌的,一个是野餐找妈妈,还有就是农田,看到小道,我也就走此小道了。还有很多需要注意的,营销先把家境取出来,中期下本要留2w以上,要控两个老婆的好感度(避免属性不给不能继续陪我们并肩作战)。最重要的是两个亲人的好感度——妈妈和叔叔,这两个一个11岁满250好感给钱,一个满250给“萝卜”,妈妈1800左右的启动资金还是蛮多的,不过也还可以玩下去,但没萝卜,可以重开了。贵族线的主要玩法就是跑商,没萝卜几圈下了多出来的体力都够你下一次本了。所以这也是一个点,这些加起来,导致贵族线需要比较长的时间。平时上班摸摸鱼,一天下来农民猎人基本都能过了;贵族线不一样,一般我是需要一天半才能结束。再说一下贵族线缺什么,我感觉是回合,太缺回合了,可能是我玩这套天赋的缘故,每次等我营销好,拉好属性,游戏已经接近尾声了,就是我运营一整局爽不了几波。现在也过了残11,残12准备换天赋组玩玩了。#浅评一下 #游戏攻略
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