游戏茶馆独家:《飞跃虹镜》开发商解散
2024/09/057281 浏览综合
今(5)日,游戏茶馆前往凡帕斯办公室,发现一整层办公区域基本大门紧锁,灯光关闭,没有办公迹象。透过玻璃,工作室内部的清场清场工作似乎已经停滞,打包好的物品随意放置在地面上,而前台的“Vaneplus”的logo已经拆卸。目前还有4~5位凡帕斯员工还在工位上留守,当被问及凡帕斯是否已经解散时,他们皆回答“不太清楚”。
一位知情人士告诉游戏茶馆,凡帕斯旗舰项目“S-Game”自2022年被砍,前后经历三轮人员精简,从100多人的团队缩减至30余人。唯一火种《飞跃虹镜》上线后市场反应平淡,成为压垮凡帕斯最后的稻草。
游戏茶馆注意到,《飞跃虹镜》6月5日公测,上线仅两个多月而已。知情人士表示,目前游戏储备内容都已实装,后续预期难有内容更新。
一位凡帕斯前员工向游戏茶馆透露,凡帕斯资金充沛时曾有三个项目在研,分别是旗舰项目S-Game、中等项目VR(V-Game Remake)和一款小游戏。其中VR项目就是后来的《飞跃虹镜》。
旗舰项目S-Game没有做出来,可能是导致凡帕斯陷入泥潭的催化剂。
据了解S-Game是一款赛博朋克题材的3D二次元动作游戏。有着充满科技感的沉浸城市,有着箱庭式设计的长关卡。立项之初,S-Game也曾是很有希望的项目,不输同期在研二游。B站曾签下过S-Game的发行权。
遗憾的是,S-Game很快就陷入了开发泥潭,几年间换了三任负责人,数次推翻重启,美术风格一直在漂移......
至2022年底时,开发两年了的S-Game还拿不出一个全程可玩版本,情况已岌岌可危。公司决定再度重启S-Game,由赛博朋克题材改成科幻题材,将箱庭式关卡改为横版关卡,大幅缩减游戏体量。
2023年初,韩炜去上海出差时看了一圈同行产品,发现即使上海同行手中最普通的产品,竞争力都超过了S-Game。于是韩炜回到成都后,就砍掉了S-Game。自始至终S-Game没有对外公开过。
开发近三年,S-Game总成本应该超过了5000万元。巨大的沉没成本直接导致凡帕斯现金流紧张,捉襟见肘,留下的喘息空间已经相当逼仄了。
说实话,我不是很意外,当初你游公测比《消零世界》品质还要低就看出来问题了。





