天火改动参考
修改于2024/09/07515 浏览意见反馈
天火要削弱已经是肯定的事了。
这个改动方案对天火的移动作出了一些修改来进行削弱。
天火
攻击40,每秒攻击1次,攻击节拍第5拍,生命135,本体射程5,浮游炮攻击前后2格所有目标。
给本体射程内最远的友军添加一个浮游炮,有浮游炮的友军在本体射程内时本体不会移动,有浮游炮的友军离开本体射程6秒后浮游炮回到本体。浮游炮对哨塔只造成50%伤害。
(换言之只要有浮游炮的友军不在本体射程内,本体就会向前移动。这样天火就会进入中场不会一直苟在塔后,猫紫、跃迁、鹰格列、三弓都可以打到天火,天火就可以血厚,可以一个大电劈不死,可以浮游炮射程2,还不会二极管那么极端。
由于攻击40射程2输出还是很猛很稳定,猫紫打天火过来就没了半血,如果天火140血猫紫要打4秒,135血刚好打3秒。由于浮游炮射程2且攻击射程内所有目标,打塔就不能太痛,跟大斧的飞斧一样对塔只造成50%伤害其实也还是很猛。如果浮游炮攻击频率2的话不用带其他远程也能解狼,天火击剑+斥候的牌组会因此多出1个牌位,因为其他牌组几乎都有两个或以上远程牌位,如果天火输出又稳定牌位又多的话还是有点太厉害,所以改成每秒攻击1次。
离开本体射程后浮游炮计时这个设计照顾了冲锋角色和堂吉,6秒是因为时间短了没什么用,时间长了会有人用盒子或者小弓卡天火不让他移动,6秒是比较中等的暂定的时长,这个时长可以以后看表现再改)
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猫君提醒了我天火斥候打后排很快。再参考目前天火攻击25每秒攻击两次打前排的效果,加上浮游炮射程2的稳定,所以攻击减到20。
攻击20,每秒攻击1次,攻击节拍第5拍,生命135,本体射程5,浮游炮攻击前后2格所有目标。给本体射程内最远的友军添加一个浮游炮,有浮游炮的友军在本体射程内时本体不会移动,有浮游炮的友军离开本体射程6秒后浮游炮回到本体。浮游炮对哨塔只造成50%伤害。