独臂雷版本平衡忍者现状

2024/09/07267 浏览综合
①解斑
确实没似,可是短手和骨架的削弱导致这忍者目前版本梯度下降极为严重,之前确实是版本唯一指定逆天,削弱力度一下来因为自身的设计矛盾和机制简单的缘故,容错率被大打折扣,只能说毛病还是比较突出的,这版本极其依赖散,只能说掉的梯度比永恒佐还低,目前版本不再统治一切了,可以考虑玩别的忍者了。
②活二
bug如修,反倒越修越离谱,这水龙卷我就没看懂,你为了防止对面被水龙卷创飞出去,就改成超模吸附力了,碰到就无论跑多远都给人扯过来,只能说魔方是这样的,bug是真没能力修明白。
除此之外,因为伤害能力的下调,导致这版本他作为霸体位的统治力下调不少,现在极其依靠大招节奏了,只能说还好,问题不大,依然是t0水平的。
③长十郎
我之前还说重伤快要寄了,结果我还是低估这种优良制作忍者的基本盘。
早在之前加强后,经历了为时8个月的开发,这忍者的打法已经从下限到上限这一块全方面被玩家吃透了,本次削弱的方向真的只是对下限的削弱,上限打法依然吃香,而且这次削弱过后还出了ban位,我觉得梯度虽然变不少,但至少能让大部分人接受了,依然是强度不错的忍者。
当前版本的具体打法是开局切刀使用骨拔去打强硬压制力,即使切刀和骨拔的无敌帧被削弱,但是骨拔的接近0帧的无敌抬手可以让大部分情况下最次也就是互换,而对于长十郎这种无限火力忍者来说,互换永远不会亏。
剔除反向2技能拉出去切刀的公式打法,这忍者照样是强忍,我觉得没什么问题,没有完全似,还能从ban位出来玩了,可以。
④幻卡
加快了1秒的充能时间其实挺有用的,但是估计是不太想让这忍者超模,1秒虽然不错,但是给的还是少了点。
只能说团购忍者的命就是这样吧,优良制作也逃不开的命运,地位没有改变多少,幻卡还是那个幻卡。
⑤新鼬和泳卡
最重要的来了。
新鼬我之前说减前摇和后摇没什么太大影响,但在版本更新过后这回旋镖光速甩我脸上了。
先不说近身长按1几乎百分百能按出来这个问题,大招因为这1技能前摇的减少导致可以后续衔接就更是夸张中的夸张,现在新鼬带散打近身1技能压制后手跟替接2技能吃通灵已经成为主流玩法了,而且大招能接这个点确实无敌,大招可是能打100w的呢。
新鼬确实站起来了,可以考虑购入了。
泳卡开创了全游戏第一个5秒二段间隔的先河,比超哥第三段还要长1秒。虽然泳卡的起手能力依然不算出众,但是这2技能的反手和拉扯能力得到了极大的提升,从t3成功逃离,来到了t1的位置。
只能说198这俩加强力度在被开发后是很夸张的。
⑥密卷通灵方面
影分身寄了,爪巴。
贝壳活全家加强,以前碰到两段还有说法跑路,现在碰到就是吃满,成功上任最强瞬发通灵。(次一点的就变色龙)
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环境变动挺大的,解斑不再统治,活二依然坚挺,长十郎照样优秀,改的还是可以的。
这版本相对于之前是平衡不少了,目前独臂雷的开发依然在进行当中,不过独臂雷也不算超模,那么ban位就不用留给他了,大伙终于可以放心大胆尝试不同忍者上分了,尽管ban位依然不够用。
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