理性分析一下水晶战场为什么拉库。

修改于2020/09/24547 浏览问题反馈
很显然,当下期望很高的新模式水晶战场开服第一天已经暴毙。
其实它距离成功只有两步之遥。
第一步,解决顿卡闪退。游戏体验都没有,就不用谈游戏内容了。
第二步,将水晶战场独立出来,做成游戏内的独立小游戏。什么叫独立呢,就是和游戏本身角色属性无关。类似自走棋这种公平竞技,用操作,组合,理解去赢得比赛获取奖励,再用奖励内容培养游戏本身的角色。可以做成小怪直接对打,或者同等装备的角色对打玩家可以选择职业,流派。为什么这么做,因为贵游当下平衡性可谓一塌糊涂,更不用说还有氪金因素的影响,水晶战场对弱势职业不友好,比如在下锤战已经认输了,别说20层,叠10层对面已经打完了。而同水平的职业单纯比10波之后的boss谁秒得快。很多人会说了,打不过就加入啊,而即使是加入了导师模式,武器币祝福,元素调和(未实装)等等,转系的成本依旧不小。
这些弊端,加上一局需要花费比较长的游戏时间,注定是不会受到欢迎的。奖励也没有翡翠石,只能呵呵了。
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