新手写给萌新非肝非氪勿入

修改于2020/09/243612 浏览综合
TapTap
‌‌‌1.非肝勿入‌(8小时/日游戏时间,某平台代肝主播告知)
2.非氪勿入‌(按vip12计算怎么得几万吧,最高VIP17)
(满足以上条件之一即可进入游戏)
之前一直玩三国战略版,因为没怎么氪金,拿不到将所以想换游戏关注预约了万国觉醒。
因为我也是萌新,所以对于游戏的理解可能不完全正确。但是对于一款slg类型的游戏,我被排行榜的战力惊呆了。
TapTap
这是我所在的区我昨晚肝到凌晨两点,肝到9万战力。今天看了一眼排行榜,纳尼?500万!难道这就是氪金的力量么?!芽儿哟,我裂开来。
我在的这区是十几区,估计前面的区大佬应该更多也更生猛。按照这个战斗力转化成作战能力,这种大佬打我们这种6元党是不是能打一个区的?这就离谱。
之前玩率土,玩三国,虽然说大佬很猛,但是开区当天神豪跟***都是在一个起跑线的。神豪满红(满红就是卡片最高培养上限)上线,其他资源,体力也会限制发育。所以差距只会慢慢拉开,一个满红大老操作拉满的情况下,最多打个三五十队0氪玩家顶到天。
万国让我感觉到只要能氪,就没有什么发育期的说法。神豪能够快速到T5兵种(个把月),0氪玩家估计得按年算(百度结果:1266天16小时14分钟,研究速度+35%的情况下)。
看到这里我有点不太能理解了,难道欧美国家真的就连吃饭买衣服都不要钱了么(欧洲国家教育医疗花钱少是事实)。要不然怎么会制定这样的游戏机制。还是游戏策划太过自信,有一大票的***愿意慢慢肝上几年,追赶大佬的步伐?
对于欧美市场不了解,就不过分解读。但这个游戏机制直接拉回国内,情况好像不是非常理想。(下载量,评分双双拉闸)其实回看莉莉丝的作品,《剑与家园》推出几年,现在iOS下载3万。当年号称首款小兵自带ai的游戏(专业叫法叫不来),成绩平平。剑与家园跟万国觉醒其实机制上来说大同小异,不过氪金程度要低。后面推出了放置手游剑与远征,放置类手游不氪金也能玩,毕竟主要是闯关养成卡片啥的,成绩还不错iOS68万下载。
而对于这款万国,我感觉到了一丝丝剑与家园的味道。不符合国人国人的游戏理念势必不会给大众玩家带来好的游戏体验。当然我这个观点不代表莉莉丝不能创造好的营收,毕竟游戏模型开发库里都有,主要成本应该还是宣传广告成本。国内大众玩家房贷车贷还是蛮重的,不像欧美国家,投资游戏里面的部分微乎其微。其次国内主流的几款游戏,占据了用户七八层的游戏时间。所以只有对这个IP有着很大忠诚度的一批玩家,才会投入大量时间和金钱,比如从国际服归来的一部分玩家。
写着写着就像是一片吐槽的文章了,可能忠实玩家看着像是一片黑文。但对于新手玩家来说,这是我个人的一些观点,仅作参考。写出来的东西不同的身份,语气肯定不一样。我作为一个体验完感觉不好的玩家,势必写出来的感觉就是不好的。
总结一下就是几点
1.培养武将需要一定量的氪,微氪可以养紫卡,大佬养金卡。
2.建筑和研发需要大量的时间,是游戏的关键机制,但是可以购买加速道具。征兵也可以加速,加速是游戏非常重要的道具。(个人感觉游戏加速道具是破坏游戏平衡的重要原因,另一个则是体力药水这类道具)
3.VIP系统是划分玩家战力的重要因素。
❶最低要求VIP6,VIP6级解放另一个工人,重要性不多说。氪金单位:百(0~几百)。
❷普通玩家VIP10,VIP10可以领取每天领取一个金卡觉醒材料,一个金卡觉醒要700个左右,普通玩家一个金色武将觉醒要一年多时间。氪金单位:千(4000+)
❸高级玩家VIP12,VIP12每日两个觉醒材料,金卡觉醒速度翻倍,加上其他渠道获得,几个月就可以觉醒一个金卡。氪金单位:万(1w+)
❹大神玩家VIP14及以上,VIP14开始后面都是赠送每日3个金卡觉醒材料(VIP16-17赠送材料宝箱,用于打造装备,一件史诗装备普通玩家需要一年时间)。氪金单位:万(VIP14:2.5万以上,VIP17:7.5万以上。)
以上是各个VIP等级的特权级需要氪金单位,不包含抽卡和购买加速道具、其他渠道购买觉醒材料的宝石。
当然也有人会说,日常也会通过做任务等等渠道获得一定量的加速道具和宝石,白嫖党依然玩的很轻松。
每款游戏都有游戏道具提供给白嫖党的,比如抽卡之类,都有每日或者每周免费抽。这个是正常的游戏机制之一,就不额外讨论。
对于不愿意氪金,但是每天有大量时间活跃的玩家,其实这款游戏还是可以的。不过国内工作的时候能一直玩游的,要么是老板,要么是富二代了。其他每天能够趴在手机上肝的,要么就是工作室,要么就是像我这样没正业的自由工作者了。
以上就是个人对于这款游戏的一些拙见,可能贬>褒。老玩家可能觉得游戏可玩性还行,但是作为新手,入坑成本太高就不建议了。
最近一直在找游戏玩,如果大家有好的手游可以留言,万分感谢。
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