希望能规范技能描述
投票修改于2024/09/113241 浏览反馈
以缄默德克萨斯的二、三技能为例,两个技能的第一句话的目标都是“周围所有敌人”,然而实际效果是二技能不可对空,三技能可以,一模一样的描述,实际效果却不同。还有二技能的描述顺序,第一句是造成伤害,第二句才是削减法术抗性,但实际效果是先削抗再造成伤害,现在的描述让人以为会亏伤害。
还有维什戴尔的三技能,技能期间可以攻击空中单位,描述中却没有声明,希望能够补上。
一些比较细微的效果不写出来倒也正常,比如有些技能在部署动画期间不能开启,如果全写出来会导致描述过长,但是像效果作用对象这么重要的事情还是希望能写清楚。