假如我是玄衣
投票修改于2024/09/121642 浏览深渊日常
霓虹深渊吸引玩家的有三点,一是深渊的随机性,二是纪念品的多样性,三是丰富的大厅、装扮系统。
假如我是玄衣,我会怎么策划霓虹未来的方向?
第一点 以旧代新
俗话说得好,细节决定成败,没有细节打磨如何能成就一部好的作品!
1.氪佬要的是面子,我会出新的成就或者头像、头像框,装修部件,在不影响游戏公平的同时满足氪佬。
2.白嫖党和微氪要的是性价比,我认为加强旧套装和运营游戏并不冲突,加强旧套装,我会出相应的返场up池并增加一些新的旧套装纪念品。返场up池结束,继续留存月亮池,在加强旧套装的同时,针对该旧套装着手修复一些老顽固bug。
3.大厅的装修部件,每个节日我都出相应的主题,并且出一个常驻兑换商店兑换一些商店独有的装修部件,唱片也是一样。而装扮系统我会增加所有套装携带4件套的特殊装扮效果。

第二点 取精去糟
旧套装全部加强完毕后,可以出新套装,新角色,氪金不是为了增强怪物的数值!
1.每月根据玩家反馈削弱/增强某些纪念品流派或角色模组效果、武器效果,达到游戏平衡。
2.溢出的模组可以换取自选模组箱,天赋系统增加每个角色的扩展页,溢出的天赋点可以给新角色加点。
3.减少日常任务的负担,删除描述必须打几局的任务目标,不用任务来提高活跃度,而是考虑局内掉落物品的引导合规性,增加特工再下一次深渊的积极性。
4.增加地图的种类和深渊内的随机事件,在套装与套装的无限叠加上考虑趣味性。深渊模式增加传统肉鸽模式,即不携带纪念品进深渊副本,纪念品掉落完全随机性。
第三点 展望未来
1.考虑出一些非官方标注的套装,比如金币套、钥匙套之类的,回归一种收集类玩法。
2.考虑增加兑换码奖励,只送霓虹币、月亮币,不送虚拟币。增加一些材料副本,比如虚拟币。
3.为了充分体现霓虹的特点,丰富多彩的整活纪念品是必不可少,考虑出一些特殊效果的纪念品增加深渊的娱乐性。
总结
氪金点在于每套套装有各自的特点和相对均衡的强度,想玩哪个抽哪个。
活跃度在于大大的随机性,不是开局就决定自己只能玩什么套装,想爽就要一直玩。
和别的肉鸽游戏不同的是,我们装修系统的精致、唱片系统的高雅、纪念品装饰的个性化等等~
先写到这里,毕竟我不是小玄子,小玄子要考虑的就多了,特工们有什么想策划的欢迎评论区讨论。
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