投票修改于2024/09/13662 浏览综合
首先这游戏有三个模式,一个摸金撤离,一个无尽模式本质就是致命公司,一个游乐园,模式可以并存,但你得确定一个主流模式,我这边希望是摸金撤离,如果你要以此为主模式,那么我给几个建议。第一,地图方面:对地图进行扩大,或者多出几个新地图,你无尽模式那么多地图都可以出啊。你也可以出几个钥匙房之类的,可以买钥匙打开,或者设计成需要找密码之类的解密型。第二,新手体验方面:可以开局进行一段剧情或动画(类似于无尽模式撤离),然后进行新手指导,让他们熟悉按键与玩法。并让他们熟悉地形,可以加一个断桥让他们跳,跳不过去就复活,然后重新跳(新手指导可以无限复活)。另外可以在新手指导中让他们摸到一个金鸟(让他们熟悉扫描键的时候,扫描到一个棺材,打开得金鸟。六万新手资金相对他们而言可能有点少,把金鸟四万加进去凑个整。)第三,物品方面:可以增加钥匙(如果要出钥匙房),可以增加变卖物种类,可以摸到被遗弃的商店道具,可以让其无耐久或者拥有少量耐久。第四,商店方面:可以增加道具数量,也可以增加武器,例如弓箭,伤害比猎枪低,价格也比猎枪低。还可以增加功能道具,比如背包,可以增加容量,可以出几个档次的背包,增加一定格子。但别太多,至多增加12个格子(两个装备格)背包不占格子。还可以增加盾牌,抵挡正面伤害。第五,怪物及机关方面:古蜀遗迹深层描述中写有盗墓贼存在的痕迹,所以增加盗墓贼,会主动攻击玩家,武器为猎枪铲子或其他,会奔跑会跳栅栏,几乎与玩家无异。会追击玩家,有距离限制,击败后概率掉落武器,掉落一定变卖物,变卖物保底五千。也会攻击怪物,也会被怪物攻击。往往两人组成小队。也可以增加机关,比如暗箭,一次性机关,设在直线走廊处,玩家出现后将发射一枚箭矢,速度很快,造成50伤害。第六机制方面:增加饥饿度与水分,商店增加食物和饮料,部分食物与饮料有增益效果。增加时间不一定非要第一天撤离,出几个多天撤离的玩法,三天和五天,可以选择晚上得回车里,不然会死亡,或者可以待在遗迹里,不过会随机刷新在任何地方。12:00过后物资及地图机关怪物刷新。还可以选择天气,并根据天气调整怪物和变卖物爆率。比如晴天普通爆率,怪物基础(3到5个,遗迹内外总和)一队或没有盗墓贼装备普通。雾天较高爆率,怪物较多(5到9个),一队或两队盗墓贼。装备较好(少数配枪)。红月爆率极高,怪物极多(8到13个)两到三队盗墓贼。装备极好(大多配枪)