修改于2024/09/13130 浏览交流谈论
关于单纯以战斗体验为目的的玩法的设想。
放置江湖的玩家越往后越少,想喝茶不一定找得到人。这样,想要去体验游戏的战斗只有去做日常,侠客觉得日常是肝,说明这个日常单调无聊,没有趣味性和体验感,否则不至于一点也肝不了。我正在寻找一个单纯以战斗为目的的玩法,现有的玩法中,论剑人物等级越高越拖沓、回报很低,梦境有各种情绪搞人心态、后期被一刀砍死,轶闻手感很差、还会被对手轮流进攻。总之体验都很差,也很耗时。值得称道的有重光,家园怪客。
日常不应该以折磨侠客,浪费侠客的时间为目的,希望以后能改进出一个这样的玩法,让侠客找不到茶来喝也不至于体验不到好的战斗。

