gamelook复盘1999运营:玩家敏感不是好事
2024/09/132323 浏览综合
1999的运营在我眼里其实没有经历过特别特别大的严重的问题,最大的核心其实是:它能否保持持续不断高质量内容的产出。
所有的节奏其实都是因为质量不过关所带来了连带效应。
1999在我眼里是特点足够鲜明的二游,我认为这个方向是正确的。它的主体讲述的是国外的故事但它采用了【译制片】也就是央视当初引进海外片子本地化美化欧洲国家所采用的手法。(现在巴黎奥运之后大家也应该对欧美驱眛了,他们的糟粕也很多)。
❤️没有厂商甘愿自己当一个副游
说白就是你的娱乐时间既然有限,我不希望别的游戏把你时间抢了。
❤️质量下滑问题
gamelook提到曲娘,这是一个很好的例子,制作组想创新,就会容易出现翻车型塑造。那在我眼里并不是曲娘设计有大问题,而是与预期不一样。
❤️玩法
我现在讨厌在二游讨论玩法,因为当我去介绍安利一个玩法不错的二游,会有人因为体验门槛告诉我:这样的玩法不如去steam,二游是用来轻松的。
所以提到二游玩法不行,我觉得要深入看待:如何将玩法与世界观,与我抽到的角色进行一个结合?而不是单纯将它看做是一个获取资源的任务。
❤️机制拆分
轻易下的保证要轻易能做到,举例:某买断制游戏卖点为某优惠礼包一次买断后续dlc拓展项目免费,也就是永久买断。
但突然人家反悔了,想把这个包砍掉,拓展项目买了这个包的也得付费。
只能说自己立的flag大家都会记得住,水能载舟亦能覆舟
❤️1999路在何方?
在我眼里它的二游底层逻辑非常扎实:有题材,有话题,有足够丰富的二创,最重要的是周边做得很好。
运营问题说白完全看经验,说句不恰当的,二游运营最理想的效果其实是米——永远有人愿意替厂商发声![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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谁叫你提供的是【情绪价值】