重生之我在狼决当卧底策划

2024/09/1482 浏览综合
至亲爱的狼决策划的一封信:
古人有言:爱之深责之切。若非对一个游戏真的感兴趣,当遇到不合理之处,直接抛弃不理之就行了。
问题如下:
1.先手机制的不合理性
当前版本龙仍然是一大热门 所以骨龙的先手性至光重要 不止如此先手也决定了你的毒能不能打出
经过无数盘的游戏明显看出 先手机制不是随机的
甚至可能出现在决赛的时候对手连续三四次先手 极大的影响游戏平衡
2.个别装备调整的不合理性
这个版本的亮点在于多出了装备系统 经过一轮测试后装备迎来了调整
(背叛者之袭 )由两个削减至一个 感觉没有必要 甚至可能导致这个装备被弃用
(来自地狱的诱惑) 由八血提升至十二血 迷之操作 试想之一共就四十血 在第六回合的情况下就扣十二血 玩家为什么不等七回合八回合找到扣四血的替代 极致的性价比低廉容易导致暴毙 使装备废弃
3.鼠鼠大将军的出现是版本的一大亮点 策划本意是使游戏可玩性更高 但狼族的过分强势使策划修改了道尔的功能 这就好比王者荣耀某一装备过分强而削弱英雄 本末倒置
4.远征强度问题 远征强度是百年大问题 次次提次次改次次治标不治本 希望能加快完善
5.单人排位人机问题 上个版本不知道何时修改导致了匹配时间过长问题 策划本次修改原意是使匹配时间剪短 从结果性看匹配是快了 从体验性看一塌糊涂 本人不才目前混迹在传说段位 经常性的情况是一个活人四个人机 或者五个人机 。也许有人沾沾自喜人机还打不过吗 从结果来看确实打不过 人机的过分天胡和延续上版本的特性导致游戏平衡极差 一不小心就速六出局
讲了很多 终极目的是希望策划能尽快修改或者完善上述问题 让老玩家重回怀抱体验热情 让新玩家和平生长 而不是真如我标题所言在狼决当卧底策划
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