英雄之城2:玩法建议
2020/09/25711 浏览综合讨论
连续出差,好久没有在Tap上进行更新了,前段时间还在官方QQ群中干了一些无聊的事情,退群之后,不受干扰,才有心思把精力放到思考游戏本身之上,每天依然是刷墙皮挣功勋,但是树欲静而风不止,还是不断有信息传来:……(此处省略,铁扇不敢惹,只能尽可能的避免躲避不能提与之有丝毫相关的)
马上到国庆,从17区开始已经有一年之久了,现在第二大区游戏内已经进入和平时期,但是身为游戏的忠实玩家,自然是要关心游戏未来的变化的,对于已经经历过二次合服的三个大区,在格局已定的情况下,势必会面对有关合服的问题,内心深处都清楚,合服是必然会来的,只是什么时候合的问题,有关合服、新大陆、新版本铁扇提出如下建议:
一、有关合服
新事物总是有更为旺盛的生命力的,对于新服来说,永远是充满了激情、挑战和希望的,由于玩家少,地图大,资源多,所以新服总是能够很快进入统一的局面,除去跑区的玩家,这个时期玩家流失的还是较少的,本服无对手,自然期望面对更高的挑战,所以我们会迎来第一次合服,四个服、五个服合并在一起。
(1)玩家流失
但是每次伴随合服的,虽然有更多的刺激和纷争,这种纷争能够带来玩家的充值,进而带来游戏的收益,但是更多的会带来玩家大批量的流失,还有账号的价值的贬值,类似于游戏内的“通货膨胀”,比如,第二大区刚成立时单单玩家应该就有150人左右(以开服时各联盟微信群成员粗略估算),账号更是要至少翻三倍来算,毕竟经历过了一次合区,每个玩家手里有联盟成员遗留下来的游戏账号两三个不足为奇。今天,第二大区留下的玩家能有30人就算不错了,半年的时间,流失掉了五分之四的玩家,而合服所带来的刺激与纷争,也终将归为平静。
(2)账号贬值
伴随着合服带来的第二个影响,就是游戏账号的贬值,游戏账号的价值我们不好评估,我们以点带面,以拥有超五数量来谈,新服能够拥有5个以上超五的,应该多多少少都投入了几千块钱,在新区可以算得上中层战力了,但是合服后会发现,四五个超五的账号多的是,如果玩家此时想出售,也只能沦为他人的小号,经历多第二次合服后,很多人的小号估计都有八九个超五,第一次合服前,平民是真正意义上的平民,合服后,充值一两千的就会沦为平民,第二次合区后,五六千的也找不到存在价值,我在想,第三次合服后,充值一两万的,应该也会沦为平民的角色吧。
铁扇在网络上查询了一些资料,网络游戏通过开新服,合服的手段来促进游戏收益,新服就会有新的一波充值,玩家少了就合服,合服就会带来新的纷争,进而再次带来新的充值,合服有些类似与变相开了新区。但是会发现一个现象,新服开的快的游戏大多是卷钱游戏,比如有些游戏一天能够开4个新服,合服也有快的,一个星期合服,一个月合服的死的更快!
英雄之城是一个有底线的游戏,铁扇能够接触到并且坚持玩下来,是因为游戏的制作精美,游戏世界背景宏达,最关键的是游戏做的很有底蕴,不浮躁,没有像其他游戏那样满屏幕的充值宣传,对于我这样的笨人,甚至都找不到充值入口,今天大家看到的周礼包和月礼包,也是后来才增加的,以前连这个都没有,所以真心的希望官方思考有关合服的问题,合服只是一种迫于无奈的方法,是一种饮鸩止渴的方法,而且是一种恶性循环并且后遗症极大的方法。
合服要适当的去控制和使用,控制合服时间和频次,那如果不合服,我们可以通过什么方法来为平静的大区增加刺激和纷争呢?其实还是有的:
一是开放转区:这个官方已经在做了,但是我想官方的本意肯定是给极个别的高战设定的,找不到对手了嘛,那就转区玩,因为从官方规定每周转区玩家的数量和只能往前面服转,并且所属服务器必须名城超过一定数量可以看出,但是官方绝对想不到一个联盟会集体转区的,这个和间接合服有什么区别呢?所以规则是人制定的,漏洞也是人钻的,上有政策,下有对策。
转区机制不能说不好, 但是可以做一定的修改,建议如下:
①开放双向转区机制,目前只是后面的服可以往前转,那前面的服也可以往后转嘛,只要处在同一时代,同一等级上限内,为什么前面的就不可以往后面的转?
②规定转区的时间,比如转区成功后60天或者100天不可以再次申请转区。
二是可以增设跨服遗迹
提到遗迹,大家很容易能够想明白是怎么一个操作,就如同我们现在正在使用的遗迹一样,所不同的是,可以允许不同服务区的玩家都进来,但前提是必须开放了文明远征二,且处于同一等级上限内的可以参加,至于遗迹内的资源嘛,要比现在遗迹内的更好一些,这样也相当于间接给所属不同服务区的玩家一个碰面的机会,让土豪能够彰显自己的实力。
三是可以开放跨服联赛
英雄志城二的背景格局是够大的,但是无奈玩家基数少,总感觉这个策略游戏的火药味不够,玩家比较安逸,资源多,土地多,人少,所以滋生出了诸如铁扇这样的大批种田玩家,好好的一个战争策略游戏生生的玩成了集卡刷功勋游戏。那么官方可以推出跨服联赛,制作一个类似于军旗游戏的微缩地图,在规定时间内攻陷敌方大营,前面区的玩家实力高,毕竟开服时间较久,但是后面区的玩家占据人数上的优势,至于更为细致的规则和玩法,交给我们的官方策划人员吧。
二、畅想新版本
据官方透露,我们即将迎来的新版本,是变化非常大的,目前所获知的新版本信息,也仅限于“七个文明”这点,其他更多信息全无,但是结合目前游戏所存在的问题和走向,我们可以畅想如下几点:
(一)取消新大陆
目前游戏中的新大陆,是让玩家吐槽最多的一个点,主城不可迁移,分城附属名城不可开免,宝藏还可着劲的往新大陆刷新,往往一个事物,得利者会拥护,失利者会抨击,但是新大陆,无论是占有的联盟还是没有占领的联盟都不喜欢,没有占领新大陆的就不说了,即使获胜的联盟,对于新大陆叛乱的名城,在后期和平时期想要收复回来,其难度真的是不亚于曹操远征乌丸,路途遥远不说,还需要运兵运资源,想要收复一个新大陆的叛乱城市,筹备都得一两天,实在是不值得。名城如此,宝藏就更不用说了,新大陆的宝藏就自个在哪儿刷新着玩,那是真的宝藏。
(二)“七个文明”
七个文明地区划分:①亚洲(东亚、北亚、南亚);②中东;③欧洲;④北美洲;⑤南美洲;⑥澳洲;⑦大洋洲。
(三)每个文明有自己独特的兵种及超五,超五将不再是世界招募,而是归属所属的文明势力才可以招募,例如秦始皇则只能是亚洲文明才可以招募。
(四)每个文明内可以有多个联盟,联盟是由玩家创建,玩家可以在文明内的不通联盟自由进出,但是不可以更换所属联盟,比如,亚洲文明的玩家可以脱离亚洲范围内的联盟A加入到联盟B中,但是该玩家不可以脱离亚洲联盟加入欧洲文明的联盟势力。除非亚洲文明被彻底消灭。
(五)联盟攻打所属文明范围内的名城要比攻打非自己文明范围内的名城要容易,比如,亚洲文明范围内的联盟攻打呼和浩特,要比中东文明的联盟攻打呼和浩特容易。
(六)占领非所属文明范围内的名城不可以开启免战:比如,中东文明的联盟打到了亚洲,并且占领了亚洲的名城,那么在该名城版图范围内,中东文明的玩家是不可以开启免战的,同时因为亚洲文明的联盟失去了该名城,所以亚洲文明的玩家在该名城范围内也不可以开启免战。
(七)每个文明拥有一个国都(政治文化中心),例如亚洲文明的国都是北京,那么只有当该文明的国都被其他文明攻陷后,才算上彻底消灭了这个文明。
(八)占领其他文明国都,消灭该文明后,该文明的玩家才可以选择加入胜利方文明的联盟,同时,胜利方解锁被消灭文明所独有的兵种及招募超五英雄。
(九)被消灭的文明中的玩家,可以不选择加入地方文明,可以在原本文明范围内叛乱名城范围内迁移城市并且开启免战。
上次官方还提到了新版本会增设系统势力,比如大家一起抵抗“忽必烈入侵”,真的是对官方的这次新版本非常期待的,但是我想,这么大的一次版本更新,官方是一定会解决新大陆的问题的,这个新大陆的问题官方一直没有给出回应和改变,我想就是在新版本中肯定考虑到了,所以才没有必要之前做出调整,其次就是一定会考虑每个区过早统一的这一局面,统一就意味着不再有纷争,即使合服,也是治标不治本,一段时间后还是会再次归于统一种田,这样折腾几次,势必导致玩家严重流失,所以铁扇在上述中畅想的有关新版本的一些规则,还是期望官方能够从游戏的玩法机制上去解决这些游戏问题。
大家对于新版本有其他的想法,可以留言,我们呼吁官方看到玩家的心声。