统一说说这游戏的感受
2020/09/252407 浏览综合
其实国产单机游戏评价无外乎两方面,一是剧情,二是游戏性。像国产三剑基本就是重剧情,游戏性一塌糊涂;另一派比如河洛工作室就是重游戏性,但是剧情乏善可陈,这个游戏,直接点说,两方面都不及格。不想带着支持的态度说好话,实话实说,不及格。
先说剧情,剧情稀碎,先不说没有任何代入感,从写作文的角度上,感觉都没有什么中心思想,一盘流水账。不知道到底主要要说什么,一会又是身世报仇,一会又是正邪大战,并且都几乎没有草灰蛇线式的铺垫,给人的感觉就是“你说啥就是啥吧”,玩完了之后我也不知道它到底要讲什么,你要说论证,论证就是比如说报仇,报仇完之后各位有什么感觉吗?比如很解恨,觉得长长的出了口气?如果有,就是剧情代入成功,可惜的是,不仅没有,很多人甚至感觉是“我是谁,我在哪,我在干什么?这货为啥就是我的仇人?好吧那就杀了吧”,你自己看看,你们的剧情失败到什么地步。工具人什么的我都不想说,那是后一步的事,你们连最基本的时间地点人物这些写作文的三要素都没学会,先扎扎实实的弄个故事,弄出点人物的脸谱感,血肉感,再来谈工具人不工具人,你们现在我感觉都还没到谈工具人这个层次,因为基本功就已经太差了。我想问一个尖锐的问题,你们团队里高考语文最高分是多少分?有一个人上120没有?
再说游戏性。开始玩感觉这游戏走的是金群那一套,剧情稀巴烂就算了,游戏性应该是亮点,确实一开始也有这种感觉,比如还算上心的武学技能系统,战棋战斗模式等等给人一种惊喜感,但是没玩两三章,我觉得这些就是写来看的装样子的,因为直接割草无双了,这直接让游戏乐趣清零。你这是要多照顾游戏新手搞得这么简单,再说了你不是有难度的吗,大家不会自己选吗?为啥宗师难度也是还没怎么玩就莫名其妙的无双?正常战棋游戏不是主角团队靠数量取胜,靠配合策略群殴死BOSS吗,参见神界原罪2?你这主角上来就开无双直接毁了一大半游戏性,打啥都是直接挂机,一个个掌门教主两三刀就死,真的是我简直无语你们是脑袋里有多少屎能把一个好好的战斗框架弄残到这个地步?这个我觉得一般人都做不到吧?
你要说你玩的是收集的快感吧,都无双了谁还有心情去收集?而且各种传说神功秘籍,走路摔一跤都能捡到三四本,随便给谁聊聊天就送,这不是秘籍,这是连环画,这江湖秘籍比报纸还不值钱,三毛钱一箩筐,真的是从数值到经济全方位崩坏,简直就是莫名其妙,这还有什么收集的快感可言?什么梦寐以求的神功?地摊都能买一打
队友系统就是摆设,更是完全没有培养队友的乐趣,一大堆报纸一样不值钱的秘籍,主角消化不了,队友还不能学,养成乐趣基本为零。
最后可能有人说我过分了,要鼓励,我想说的是,美人在骨不在皮!这个游戏,皮囊还可以鼓励一下,但是内在真的是一坨屎啊!连最基本的故事都讲不好,连最基本的系统都设计不好,我都怀疑你们这个开发组是科班出身吗还是游戏爱好者半路出家啊?如果是科班出身那麻烦你们能好好请个剧情文案吗?能好好请个数值策划吗?我怎么感觉你们是程序员身兼数职,程序员写的剧本?程序员设计的关卡?不然至于给人感觉这么不专业这么不入流?
没法鼓励啊!这不是钱的问题,12块根本不是钱。这是一种无语,无奈,无力吐槽!