画面挺不错,玩法有小亮点,但却不怎么亮

2024/09/19723 浏览综合
🎮玩法
最初看到叠罗汉玩法还感觉挺新鲜的,直到后面解锁了自动战斗和多倍加速,最终也走向了数值卡牌的常规套路。叠罗汉虽然可以打到空中飞行的敌人,同时伤害有一定增加,但队员也更容易被攻击,存在被打下去的可能性。
地图玩法带有一定肉鸽元素,有一些道路分支,最初的地图比较简单,宝箱很容易发现。随着关卡推进,难度逐渐增加,宝箱位置也就越来越隐蔽,循序渐进的体验较好。
扩展玩法就没啥新意了,日常资源副本同类卡牌都有,很常见。偶尔会开启一些活动副本,才会有一些新玩法体验。
⚖️养成
总计32名英雄,最大上阵四名,单个英雄有等级、觉醒、防具、武具几条养成线,是有些常规的卡牌类养成设计。
武器总计420件,把所有不同品级的都算上了,每一件都是单线升级。
远古遗物包含普通残响和专属残响。普通残响共528件,单件可以升阶,四件固定残响可以形成一个组合增加属性。专属残响共192件,都是单线养成。
🌆美术
2D美术画风有些偏暗黑系,看着很像独游,整体色调偏暗,不是很讨喜。角色造型有点童话风,大多是静态图,缺乏动态效果。主界面布局常规,UI品质较好,未解锁的功能UI被隐藏,初期画面看着很干净。
战斗表现力较好,叠罗汉有画面特点,技能效果丰富,有一定观赏性。地图场景可交互物件多,有很好的探索性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以抽卡为主,卡池目前有三个,1新手1常驻1限时主题,用两种抽卡资源。没有保底或幸运值的设定,只公示了概率。抽卡可以获得兑换资源,用于直接兑换英雄碎片,算是一种抽卡补偿。
其他付费项不多,有礼包和魔晶石兑换等,可能受解锁限制,并未完全展示出来。
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