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角色攻击成长规律,以及那些离群值(包括柯瓦雷、暗芒、苦药)

修改于2024/09/212496 浏览综合
最近的新角色柯瓦雷,在官方预告时可以看到其初始魔攻为194,远低于其他传说毁灭者法师,如阿坎贝的225,也有大佬根据规律推算其满级魔攻面板为1400左右,属于较低水平,而结果是其满级魔攻为1487,与阿坎贝相同,其成长并不符合规律。
(初始攻击与满级攻击为抽卡或商店、wiki上的初始预览和满级预览时的攻击,其中满级预览的面板为角色满级满阶0羁绊无天赋加成的面板)
如果根据角色的初始攻击和满级攻击作图,其实就很容易看出其规律,如下面的魔攻和物攻成长图。(魔攻的图没有放史诗以下的角色)
TapTap
魔攻成长图
TapTap
物攻成长图
从两张攻击成长图可以看出,满级攻击与初始攻击成线性关系,在粗略计算时也可认为其成正比,并且此线性关系与角色稀有度有关。传说角色初始攻击较高而成长较低,最终满级面板较高;史诗及以下角色的线性成长关系接近,区别不大,稀有度低的成长略高但由于其初始面板低导致满级面板还是较低。而根据每个稀有度的角色数据,可分别进行线性拟合得到其平均成长关系。
那么万众瞩目的柯瓦雷处于什么位置呢?可以看到其物攻和魔攻成长均远离传说角色的成长规律,而更接近史诗角色的成长规律(魔攻成长图中有标注,物攻成长图中在(136,1047)位置,均为蓝点),虽然并不影响其最终使用,但实在令人无法理解官方为何把初始面板做低而使用史诗角色的成长规律。这也解释了为何大家一开始认为其满级魔攻不高。
而另外两个明显的离群值,可以看到分别是苦药的魔攻(154,1144)和暗芒的物攻(188,1286)(其实这俩的物攻魔攻都不合规律,但由于其另一属性无意义,就不绘出以免影响拟合了)(另外同为新史诗角色的烈啸成长正常)。在这篇帖子大王子:暗芒,请你坐王国军光术士那桌去中也可以看到苦药和暗芒的升阶成长是做反了的,苦药物攻成长高而暗芒魔攻成长高,导致其有用的攻击不高而没用的攻击较高。其中苦药的魔攻成长明显低于史诗角色,而暗芒的物攻成长更是低到更接近传说角色又没有传说角色的较高初始面板,导致其看起来更像是面板较低的光弓,如米格尔的(189,1255)。
当然,官方并没有明确表明所有角色均根据稀有度服从相同的成长规律,但从数据来看,大部分角色还是服从成长规律的,那还是建议官方最好能统一一下,而对于苦药和暗芒,也希望其能有正常的面板。
最后顺便偷偷放一张某大佬测试的小索的最新改动影响:
TapTap
小索的最新改动影响
7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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一星黑羽主c,感觉黑羽还蛮好玩的。一星黑羽,两星长颈鹿,四星小索,四星裁决王,五星歌洛丽亚,装备都是平民套。#铃兰之剑为这和平的世界
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铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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【力量认证7-10】有奇亚无赫砂解法
奇亚练度星级不重要,主要是用安魂汤上受治疗逆转,其他人换协同也行,换多次攻击的角色也行,上好受治疗逆转后攻击次数多就行,aoe注意不要打小怪,尽量调速让奇亚一动或者二动,最后注意别暴毙,让尽可能多的伤害打在奇亚身上 sp伊南娜的再动最好上给小索让他开王牌战术(上奇亚是因为习惯了) 没抽到赫砂的有福了,嗯对 #奇亚 #游戏日常 #铃兰之剑 #铃兰之剑为这和平的bag世界 #铃兰之剑为这和平的bug世
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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危局挑战个人感想截图
危局挑战个人感想
危局挑战打完了,想要一队通关的我玩得不舒服,没错,就是危局5,拿清杂的思路上个萨曼莎和妮蒂娅打的话,2w攻的sp王女双再动直接送走全队,这是人打的数值吗,啊?! 由于个人理解能力有限,没有想到其他打法,看了地形或许能用乌龟流打法? 只能说铃兰之剑也是在蒸蒸日上了(三国杀:嗯?) 第一后面也是翻了翻英雄池,想着有哪些坦度高可以堆减伤的英雄,翻到了以下英雄 奶妈有了,那坦克呢? 还剩一个坦,在裁决王
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【Azharの基米课堂】克莱雅一图流截图
【Azharの基米课堂】克莱雅一图流
克莱雅还是很好玩的,而且是版本体系队的启动器,每个人都要抽!
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00:20
请教一下先手问题截图
请教一下先手问题
视频里的花,速度很慢,但是开局必定先手,若范围内无目标则按正常速度顺序行动,等于首回合行动两次,我看了环境词条和角色身上(包括别人)的Buff,都没有发现有加速或立刻行动之类的,只要站在小黑妹那个位置开局就要被吃掉,只能空出那个位置。之前就发现这个图的花有问题,本周更新后这个问题还是一样,是有什么特殊机制被我忽略了吗?
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