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感觉这个游戏......还......
2024/09/231651 浏览综合
书接上回,讲完了抽卡概率和机制,现在这期讲讲游戏攻略打法,在这半个月期间,哥们经历了台风,中秋,还有两次游戏卡池更新(奇亚和科瓦雷),所以比较长一段时间没有继续发这个,现在回来继续分享游戏攻略,作为一款像素风战棋游戏,这个游戏最主要的内容就是各种各样的技能和行动力,还有战术的运用进行游戏的对局,这个游戏中分为五大职业,绿职防御者,红职粉碎者,蓝职突袭者,光职守望者和黑职毁灭者

克制关系
这几个职业沿用了老的红绿蓝三色,古早的水火草相克的关系,换算到真实游戏场景中,大概情况,红职粉碎者有较高输出和一定回复能力,能击破防御者的防御或者用续航能力磨死,然而会被突袭者一下秒杀,但是防御者可以防御突袭者的攻击,大部分防御者会在受击前转向被攻击的方向来防止突袭者的爆发攻击,光职和暗职只有单纯克制关系是因为暗职角色属性较高,或者有强力技能,所以被称为毁灭者,光职更多的角色是有功能性,辅助,回血,给队友提供属性加成,所以被拉为光职,三大基础职业的克制关系其实还要说到他们各自的特性。
这边要从他们各自属性说起,这边放一张防御者的属性。

如图所示,防御者的移动力有三格,跳跃力两格,也就是一次行动,可以走三个地皮格子,一次移动高低度不大于二,然后除了突袭者,别的职业的属性数据都跟防御者一样,而突袭者的移动力会多两个有五点。

也是为了让突袭者更好的打伤害,这个游戏,一个角色四个面,正面和侧面伤害相似,背面伤害更高,游戏里称为背击(就是所谓的背刺),然后大多数防御者有两个属性,一个是格挡

还有一个是援护防御

格挡可以让自己正方受伤五十概率减少百分之二十,援护防御可以让自己跟三格移动范围内的队友受击前换位,这两个特性结合就会在突袭者背刺人的时候,绿职突然跳出来正面吃掉背刺伤害,然后红职就是为了清理绿职存在的,很多红职特性有这么一句话

无视格挡,直接你援护防御上来,给你扬了,那不就好了,这就是属性的克制关系,还有一些角色有特殊的特性,比如一些薇尔德阵营角色,特性里有跳跃特性


跳跃特性就是用来打战术差的了,在高地攻击低地的角色会有伤害加成,跳跃特性就可以获得高地的优势,而且从低往高处移动,如果高低差≥2时,会有额外一点的行动力消耗,刚好两点往高地移动,贴着移动一格就没有行动力了,行动力不足也不能上去,但是有跳跃特性可以跳更高的山,就算行动力不够,贴着山,底下的短手很多情况都打不到,这就是其中的战术
然后毁灭者职业是最丰富的,特性里虽然没有三大职业的那种特性,但是他们本身特性就很强大,会有属性加成或者特殊效果,光职是用来克制强大的毁灭者的,很多光职属性其实很一般,单拉出来都不如三大职里的角色好用一点,但是属性克制会提供伤害加成和受伤害减免,所以克制职业的选用能让开局就有一定胜利的基础。
这个游戏玩到后期基本上不怎么会用到非彩色角色,所以举例的角色都是主要提到彩色角色的特性个性,金色和青铜角色只有部分关卡逃课可能会用到,在彩色角色练度不够的情况下,完全运用游戏战术来取得游戏胜利才是这个游戏的最魅力的所在,下面展示一下战术取胜,下期视频讲解逃课具体攻略












