志在四方?掷在四方!
2024/09/24237 浏览综合
🎮玩法
规则上看是一个自走棋和MOBA的玩法融合,偏轻度竞技一些。地图是经典MOBA设计,最多可以四队玩家同时游戏,是个X形状的地图。走路有格子设定,需要骰子数量,行为上包括躲草丛、使用限制道具、绕后突袭等策略玩法,策略深度较好。
战斗可以由自己触发,或者是参与到队友的战斗中进行支援。战斗是经典自走棋形式,5V5战斗表现也像卡牌,用分屏处理,可以清晰的看到战斗周围的变化,以便于下一步布局。战斗队伍成员组成可以自己设定,也可以使用一键升级模式,很轻松的提升局内战斗力。
在新手阶段有四个独立的完整教程,虽说有一些上手难度,都玩下来还是很容易理解上手的。
目前没有其他扩展玩法,核心内容是以赛季为机制的排位玩法,也有匹配和人机两种模式,很像王者的设计定位。
⚖️养成
没有外围数值养成,所有养成都在局内进行,而且数值没有被放大,可以很好的做控制,保证一定程度上体验符合设计预期。
格斗家角色总计19名,半数以上的的人需要购买后才能使用,而且有比较多的角色皮肤可以更换。
🌆美术
3D美术画风上不是很统一,三头身Q版角色和偏写实一些的角色造型都有。模型材质感很好,和万国觉醒、塔塔英雄一类的很接近,3D角色表面比较光滑,面数不少,且骨骼动作很多。界面布局比较常规,UI品质较好,部分界面略显空旷。
战斗表现力较好,技能特效丰富,分屏的战斗表现很特别,起码在同类游戏中没有,印象很深。走格子玩法突出战斗策略性,有的时候虽然有想法,但也需要走格点数来实现,视野也是很重要的影响因素。
💰商业化
有版号,但目前版本商业化内容并不多,商城内仅有格斗家和皮肤出售。可能是首次测试,其他付费点还没看到,后续可以添加的内容空间很大。



