”三国题材的立体化?”
2024/09/2619 浏览综合
终于更新了,这个全新的版本看起来更有吸引力一点,希望这个版本能更真实的把三国呈现给我们吧
• 全新的美术风格和场景改变
我觉得战略版的口碑不好很大原因是因为美术和画面的问题,那个建模和场景感觉还和几十年的”红警”一样,实在是调动不了我的视觉感官
这个战略版我从目前宣传介绍和视频来看的话应该是把原来的粗糙的模型焕然一新了,场景精细度也高了很多,然后三国人物的立体感也更强了,最明显就是人物的动作之类感觉更流畅了,原来的人物移动和打斗动作都很僵硬
• 强化的策略棋盘设计和战斗特效
视频上看战略版设计了有显色的方块来让玩家移动和操控,这样能够更明确地分配好角色的站位和人员分配,不像以前的版本看起来很多人物堆在一起,没有站位和分配设计,使用棋盘的方式也能增强策略的可玩性
介绍看还有一个特别亮眼的就是战斗特效了,好像每个人物都有对应的技能和特效,这样能让视觉表现更进一步,比如周瑜可能就是用”火”属性技能,而吕布肯定就是拿着”方天画戟”肉搏等这样的特效场景呈现,这也对应了开头我说的三国场景立体化的感觉
还有看玩法应该是 10 分钟就是一局对战,那这就更体验每个玩家的策略和临场变化能力了,据说武将还是全免费?不是抽卡的形势的那种;如果正式上线的时候真能有全三国人物免费的话,这灵犀就太良心了,也希望氪金的地方少一些,现在周年庆上线了可以好好玩了