谈谈我对怪物改动的建议

投票2024/09/27224 浏览综合
首先我们来投个票吧
谁才是最恐怖的怪物 (最多选3项)
木偶
29.9%
鬼新娘
22.1%
伪人
18.2%
蜘蛛
1.3%
乌鸦哥
3.2%
兵俑
9.7%
厄狼
6.5%
地龙
5.8%
天王
3.2%
建议投那种压力给满的怪物哦。
好,接下来就是对怪物的简单建议了。
第一个,版本t0 鬼新娘
鬼新娘,其实机制没话说,重做后更是强度拉满。
但是我个人觉得,塑造一个怪物,不仅仅要靠机制,模型,更要靠内在的灵魂,也就是怪物背后的故事。
但很显然,官方并没有给怪物写背景故事的打算,也没有给游戏里面公司派员工去探险做一个合理的解释。
话说多了,回到鬼新娘的话题。
我个人认为,鬼新娘从外表上是穿着红色嫁衣,那么出现bgm可以偏向于中式恐怖,最好是走看似喜庆实则悲伤了,比如冥婚,配阴婚,大喜之日变大悲啊这种的。把鬼新娘这个怪物的灵魂立起来,当然啊,立一个怪物是不行的,官方还是得花点时间塑造一下游戏的背景。
比如,我之前就写了一个游戏背景,这个也扯远了。
长话短说,就是鬼新娘的bgm可以加几首看似喜庆实则悲伤和细思极恐的。最好能听出哀怨,悲伤,思念几种情绪的。
接下来是乌鸦哥,乌鸦哥的改动我一直是想着乌鸦哥成为中立怪物的,毕竟乌鸦哥有着所有怪物中最丑陋的造型,最没有伤害的机制。
将其做成中立怪物有种反差的效果,我的想法是被影响的中立,也就是一半时间好,一半时间坏(不过这好像算不上中立)
可以给乌鸦哥增加一点语音包,我个人偏向于和背景故事联动的语音包。
我设想的背景故事里,乌鸦哥是个被超自然力量污染的小孩子,长大了被墓室主人的怨念影响成了这副模样,但内心是善良的,但是每到一定时间墓室主人的怨念就会影响乌鸦哥做出伤害人的举动。
所以也解释了,为什么乌鸦哥一看见人就会后退,为什么乌鸦哥的机制基本无法伤害人。
乌鸦哥在游戏里面救了我好多次了,也算是我个人的一种期望。
既然有好就要有坏,
是时候上木偶了,高级邪恶。
木偶可以加入儿歌bgm,木偶的语音包可以加入邪恶的笑声,诡异的尖叫。
木偶,我觉得可以设定为天生邪恶的邪物被不知名的某某带进墓室被超自然力量影响后变成的邪恶怪物,木偶专门在墓室游荡,最喜欢折磨误入墓室的生灵[表情_斜眼笑]#代号超自然 #代号超自然工坊 #致命公司与代号超自然一样致命公司与代号超自然一样
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