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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)

精华修改于06/087.7 万浏览攻略征集
一、三国自建特性数值一览
TapTap
三国自建特性数值一览【3.1.28版本】
PS:
  • ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。
  • ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。
二、三国DLC武将特性数值一览
TapTap
三国DLC武将特性数值一览【3.1.14版本】
PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。
三、战国自建特性数值一览
TapTap
战国DLC武将特性数值一览【3.1.14版本】
四、乘区说明
  • 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;
  • 所有减伤均为独立乘区乘算;
  • 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】;
答疑一:兵势相关的特性
兵势的效果是把【统】按比例转换为【武】,而武力对伤害的提升是会受多方面影响的,例如:
  • 武力对基础伤害提升更大,对兵力伤害提升较小,就会出现兵力越多武力提升越小的情况;
  • 同数值【统】的情况下,武将自身【武】越低,兵势转换的【武】提升越大,固定值对增减幅度不同的原因;
答疑二:基础伤害与兵力伤害
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100兵力~1000兵力测试
如图所示,逐鹿的伤害由两部分构成,一部分为100兵时的基础伤害,另一部分为每100兵提升的兵力伤害,从100兵开始,每100兵都会提升16~17的伤害(有起伏是因为逐鹿最终呈现的伤害是经过计算兵种生命得出的),随着兵力提升基础伤害的占比也会随之降低。
答疑三:武力对基础伤害与兵力伤害的影响
TapTap
武力对基础伤害与兵力伤害影响测试
如图所示,50武对100兵的基础伤害由126增加到245,提升了约94%,而兵力伤害则是从12增加到16,提升只有约33%,随着兵力的提升,基础伤害对总伤害的占比越来越小,50武带来的94%提升则随之不断降低。
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传送门
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更新记录:
  • 2.2.11版本测试,新增自建特性【神射】、【武库】、【智勇兼备】特性,【神射】增伤33%,【武库】增伤21%、免伤21%,【智勇兼备】增伤18%免伤18%。【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;
  • 2.2.12版本测试,新增自建特性【天人将军】,【天人将军】增伤24%、免伤15%,【武圣】新增3%增伤、15%免伤;
  • 2.2.18版本测试,新增自建特性【河北四庭柱】,【河北四庭柱】增伤15%、免伤15%。
  • 2.2.19版本测试,新增自建特性【江表之虎臣】,【江表之虎臣】增伤24%、免伤18%。
  • 2.2.20版本测试,新增DLC特性【灵鸢】【北地枪王】【恶来】【霸王再临】【奋死】【凤鸣】【装甲狂徒】【奋发】【白马统领】【枪神】【白马统领】【历战】【护主*】。
  • 2.2.21版本测试,DLC特性【枪神】新增12%免伤及蓬莱仙军加成,DLC特性【陷阵】增伤数值从20%上调至21%,免伤数值从12%上调至24%。
  • 2.2.23版本测试,新增自建特性【福将】,【福将】免伤39%。
  • 2.2.26版本测试,新增DLC自建特性【急先锋】【治军有方】【玄甲统领】【背嵬统领】【荡寇统帅】【关宁骑将】【神机统领】【神威炮将】【水师统领】,【急先锋】增伤27%,【治军有方】免伤27%,【玄甲统领】增伤18%、免伤18%,【背嵬统领】增伤27%,【荡寇统帅】增伤18%、免伤18%,【关宁骑将】增伤27%,【神机统领】增伤27%,【神威炮将】增伤27%,【水师统领】增伤18%、免伤18%。
  • 2.2.31版本测试,新增DLC特性【西园军帅】【龙体欠安】【锋芒】【探马】,【西园军帅】增伤48%,【龙体欠安】增伤39% | 51%,【锋芒】增伤51% | 15%、免伤26%,【探马】免伤33%。
  • 3.1.1版本测试,新增DLC自建特性【大中军将】【万户长】【武士大将】【赤备队长】,【大中军将】增伤27%,【万户长】增伤27%,【武士大将】增伤27%,【赤备队长】增伤18%、免伤18%。新增DLC特性【戎御】,【戎御】增伤30%、免伤30%,【神鸮加护】增伤数值从36%上调至51%,免伤数值从48%上调至57%,【正一师君】增伤数值从12%上调至39%,【正一神教】增伤数值从9%上调至24%,【权略】增伤数值从15%上调至24%,【无双连结】免伤数值从12%上调至27%。
  • 3.1.4版本测试,自建特性【飞将】增伤数值从9%上调至15%。
  • 3.1.8版本测试,新增DLC特性【神威天将军】【黄龙之佑】【绯霞惊鸿】【勇猛】【常胜将军】【武神】【奇画策算】【不屈】【西凉军】【白毦统领】【逆境坚守】【威震华夏】【关家军】【武圣臂膀】。
  • 3.1.11版本测试,新增自建特性【五子良将】,新增DLC特性【心病难医】。
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。
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逐鹿 三国dlc武将特性
五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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自建武将整合截图
自建武将整合
注:自建武将会随着版本更新会有所变化,之后都在这个帖子更新,如果有其他自建需要可以在评论区留言。 【武·怯薛军】 特性巧变和以战养战保证蓝量充足,鬼箭再动,收割单体高额伤害,上帝之鞭攻城,战争动员打爆发。 需要注意的是,收割打高额伤害的前提需要双方的士气差。 【多动法·怯薛军】 法师怯薛军作为轻骑,看起来身板比较脆,实际上他的兵种防御和生命在特殊兵种中算是最高的一档。 多动法师选择怯薛军,主要因为
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绍宋·山河再兴
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【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)截图
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)
一、【月下追魂】DLC特别武将特性 传送门 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010 三国特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/588693682325031753 PS:周末抽空把新的DLC测了,顺带做个图看看,图是很早做了模板的,实际上做得也不好,信息很有限,就是简单的人物+特性,但最近
精华
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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没什么的,不哭截图
没什么的,不哭
[表情_惊恐]尝试了很多次,甚至还专门自建了一个骑将,属性能力全是二流武将顶端吧,然并卵,开局没多久就会面临第一个困难,韩腹势力会不停的排出他的全明星一波又一波的进攻你,我尝试开局占领乌桓,尝试开局集中资源守蓟城,也尝试过实在不行,全部撤到乌桓。失败了几次,一般都是撑不到关东联盟解体,就被韩腹给持续强攻致死。有一次撑到了关东联盟解体。然后被公孙瓒和袁绍的战斗余波给波及致死。除了系统设定以外,还增加
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无敌法师自建!截图
无敌法师自建!
分享一个自建IMBA级法师,一回合最高劈死过10w军队!!!(因为本人只用了一把,其实还有改进空间) 首先简单讲一下装备和培养 —————————— 装备 装备就是加智力加技力(蓝条),这个自建宝物其实选择性不多,基本就是武将一套,智将一套。 —————————— 培养 自建武将应该是智力拉满以后就会自动匹配智力培养模板选择,我选择的是第26号模板,有增伤,有减CD,有减消耗。算是比较全面。 ——
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如何利用军团攻打势力截图
如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将) 然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团) 然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
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