简单向山海团队提点小小的意见,希望策划能看看 也希望大佬轻喷

2024/09/27467 浏览综合
作为一个混迹游戏圈二十多年的老古董来说,这款游戏前面几张图做的非常好,奈何后续不足(自己也是搞开发的,也明白有些东西的难处)这里不作评判。
  首先,请不要废除PVP项——可以改成约战或比武,也不要模仿传奇走PK装备掉落路线。一款好的游戏永远不会脱离PVP的乐趣。虽然机制方面可能对技术以及现目前职业来说有很大难度但我相信你们能做好
   匹配机制:可以使用积分制类似于天道点写法(硬性条件匹配+-百分之三十左右作为对手)
   比武排名机制:(三十天(或更长时间)为一个赛季,赛季奖励可以奖励一些女娲、盘古或比武积分兑换装备所需的材料,异界点等视情况而定)。(建议单独做2-5张PVP地图(实在不想做找个地形大一点的地图去掉地形做成PVP地图,为什么要做2-5张PVP地图呢?本地约战,跨服约战(前面两项也可以共用一张图)仙盟战各一张图——仙盟战可以写成击杀敌对获取积分,积分排名机制(这个机制随便找几个手游扒一下就有了不做细说),奖励实时发送或在仙盟领取(道具按排名奖励,具体奖励视情况而定))只有PVP更加的完善才会留的住大部分人而不是一味的到一定地步就每天上线挂机,只有人与人斗才会有不一样的色彩。
   装备获取机制  现有照旧,后续的建议为了增加组队乐趣(可能需要加强下奶妈,职业划分需要更精细一些了),副本机制稍微用点心(比如在同等级别走完机制BOOS会增加破定时间啊,减少防御啊等机制),也不要单纯的去走BOOS无脑使用技能啥的,增加一个团灭机制(可能会挨骂,不过也可以增加玩家之间的友谊增加游戏粘性)组队副本他就是组队副本在输出不足以碾压的情况下还是拉上三朋四友一起打更有乐趣些。
   职业规划  建议在副本上面更明确的划分各职业坦克、输出、辅助、刺客  增加坦克类职业的仇恨强度与猎妖类属性拉的稳、站的住,辅助不再单纯的回血,可以增加猎妖攻防及血量(可以参考DNF奶)输出类职业享受增加额外的猎妖攻加成 刺客类可以在一定时间内让敌人防御值减少(数值不高的情况下可以针对人和怪数值高的情况下可以只针对怪物不针对人)。明确划分职业可能会大动技能。比如苍刃的防御加成可以享受额外的猎妖防加成,剑仙可以享受额外的猎妖攻加成  道灵技能所加的攻防享受额外的猎妖攻防加成实在不好写具体数值的话直接写成百分比加成悟空作为刺客类就可以附加一个减少猎妖防的技能buff。猎妖的加成并不会影响到基础攻防这点我相信原来的制作就已经是分开写的了所以这些改动并不会影响PVP。
  玩的时间不多,可能没一些大佬了解游戏,只是单纯的从个人的观点和一些运营经验来写。
最后提一句不要废除PVP不然就真的黄了
大佬请轻喷!!!
   
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