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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。
新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统
本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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00:58

做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况
==10月17日更新==
版本号:3.5.2(非强制更新)
修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。
虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。
==10月15日==
版本号:3.5.1 (非强制更新版本)
*进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度
*修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能...
=
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@青猫猫
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【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。
去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。
11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。
这个提审过程之长,之前确实没有想象到。
12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。
在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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@青猫猫
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01:04

【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。
熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看:
专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。
其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。
早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。
当时规划的内
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@青猫猫
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