2020/09/2686 浏览酒馆闲谈
原神于手游平台,就像旷野之息于开放世界,但原神绝对到不了塞尔达的高度。
米忽悠这个公司,我是真不知道哪出了问题,感觉里面个个都是人才,但总体分为两派。用心做游戏,和一门心思研究怎么利用游戏赚钱。如果米忽悠没有用心,胆子不大,是做不出如崩坏三,如原神这种游戏的,这种画质,这种动作流畅度,在手游上,可以说是史无前例的,但游戏最重要的游戏内核,却被目光短浅,想竭泽而渔的人破坏了,这是在破坏美工辛辛苦苦肝出来的成果,也是在败坏自己公司的口碑,别忘了,玩家才是游戏公司最大的衣食父母,你们决定在开放世界方面的画风借鉴塞尔达的那一刻起,就注定了玩你们游戏的玩家不是一群傻子,不是能在一个垃圾页游里氪成千上万的地主家的傻儿子。我们对游戏质量有要求,我们玩过成千上万的优秀游戏,我们的口味刁钻,我们看重游戏本身能不能给自己带来快乐,而不需要一个只能用来看风景的花瓶。我们看重玩法,看重系统,看重体验,看重内核,而不是只看重画质。但原神是什么?给我的第一印象是一群想赚钱想疯了的疯子做出来的空有其表的游戏,和崩坏三的后期一模一样。一个开放世界的游戏,里面却充满着支配,充满着编写系统的人在游戏中夹杂的小心思,连腾讯和网易都不会去干的事你们给干出来了?这是彻底的把玩家当傻子了。猪场好歹光明正大的压榨你,腾讯好歹还能让你玩得开心,原神是什么东西?是婊子立牌坊,是狼披着羊皮。
为什么前面会这么说呢?因为原神和崩坏三是史无前例的,但并不优秀,甚至可以说相当垃圾,但它仍旧是史无前例,在它之前没有人做画面和手感这么优秀的acg动作游戏,开放世界游戏,但它如果知错不改,它永远成为不了带领行业走向的标杆。试想一下,如果原神的游戏内核十分优秀,能让人共鸣,能做出我看到旷野之息最后真结局那样的感动,能让玩过的玩家听到bgm就感到心里一颤,能将快节奏的时代与rpg完美的结合,那我相信在手游平台如此众多用户的环境下,能让此类游戏成为moba和吃鸡之后的又一个潮流。但很可惜,我很失望,很多人都很失望。
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