修改于2024/09/29133 浏览交流谈论
放置江湖门派和武学的数量虽然很多,各门派都有高经验的顶级侠客,各种江湖武学和绝学也都有人修炼满级。那么其他侠客的独特性应该如何体现,我觉得可以以自创来体现,自创没有伤害属性或者可以自选伤害属性就是其优越性之一。我建议补完自创,再难也要补,内容太多补不完就慢慢补,这比出各种新氪金武学有用。我认为自创不会断了氪金武学的路,因为它就是以武学数量和练度为基础的。自创系统一定不要烂尾,这会成为侠客不断成长的动力之一,要多搞点侠客期待的内容,而不是想着搞各种无聊的长线养成来黏住侠客。

