浅谈《恋与深空》与《以闪亮之名》世界观
2024/09/30193 浏览
这俩游戏都是最近玩得比较勤快的,世界观有很多可以一起聊的地方,就一起写了(吐槽一下祖龙锁分真是嫑脸了)。
先说原因:俩游戏都出现了剧情一坨的情况,因而有不少玩家骂,很巧,我也是骂的人其中之一。但是我觉得有些人骂的不对,所以我想叨叨几句。
两个游戏都是近未来、软科幻的设定。
硬科幻会有更多的科学理论支撑,非常能唬人。但是软科幻会更偏重感情与社会的描写,从两位女主角的能力也能看出来。
以闪的设计师(或者称之为侦探小姐)的能力藉由服装发动,可以窥探人的内心世界。
深空的猎人小姐的能力不依靠外部媒介但是会受到自己的情绪与内心影响。
有人骂以闪男主的母亲难产而死,有人骂深空男女主互动没有任何科技手段。
且不说软科幻的侧重点是人与人、人与社会之类的哲学与心理表现,而并非炫酷的科技手段。
这两部作品的时间线都是——近未来。
深空明确的给出了年份,以闪没有写明但是我们仍可以窥探到——这些技术手段都是可以预见的(虚拟现实、数字城市、思想的数据传输)。
也就是说,我们现在无法依靠科技手段解决的事,在这两部即使是未来科幻的作品中,大概率也还是无法依靠科技手段解决。
所以剧情中出现不那么科幻的部分很正常,毕竟幻想的部分实在是太有限了。
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当然了,剧情经常性一坨也是真的……骂这剧情都是给脸了。