下载 App

【幸运抽奖】喜迎国庆~

2024/09/30572 浏览综合
TapTap
幸运抽奖
登录后查看开奖结果
TapTap
宝子们~[表情_开心]
国庆小长假马上要来啦~  祝大家玩得开心
关注+下载《魔物自走棋攻略》并在下方留言,即有机会领取丰厚奖励!感谢大家的支持!
游戏的详情页地址:魔物自走棋攻略
一、活动奖励
一等奖:英雄信物*10(100份)
二、活动时间
9月30日至10月6日18点
三、参与方式
活动期间,在本帖下方评论预约成功的截图(记得带上水印,以免被盗用哦)
1.中奖后需在6天内联系客服进行登记,超过6天奖励作废。
2.玩家回帖时必须带有评论预约成功的截图,否则视为中奖无效。
3.每位玩家仅限一次回帖,请勿恶意刷楼,重复回站将会删除和取消活动参与资格。
4. 严禁发布涉政、黄赌毒、恐怖暴力等违规内容,违规者奖将取消获奖资格。
5. 玩家参与活动需要关注游戏,少于50人作废。
加入官方qq群:966857854
TapTap
魔物自走棋攻略icon
魔物自走棋攻略
6.3
页面已失效
前往论坛
【测试版更新】主线新增10关,重弩蝎虫与重弩育巢登场!截图
【测试版更新】主线新增10关,重弩蝎虫与重弩育巢登场!
大家好!《虫族争霸》网页测试版迎来新一轮内容更新:主线继续向前推进,重弩蝎虫携专属育巢加入虫群。 主线新增10关,挑战扩展至第40关 新增主线第31~40关,每关30波。新关卡沿用现有战斗节奏,敌人的生命与攻击逐关提升,给已经打到后期的玩家带来新的阵容考验。 新兵种:重弩蝎虫 远程单体重击兵种,攻击节奏较慢,但单发伤害更高。让前排稳住防线,再用重弩持续打击目标,为虫群增加一种火力搭配。 重弩蝎虫不
官方
《史莱姆无限进化》测试版更新|启动与运行性能优化截图
《史莱姆无限进化》测试版更新|启动与运行性能优化
各位史莱姆冒险家,这次更新重点打磨启动和运行过程中的性能与稳定性。目前已完成 Maker 网页测试版构建,以下改动先在测试版验证。 【启动加载】音乐和音效改为后台分批加载,减少启动时集中等待;排行榜调整为打开时再加载,减少不必要的请求。 【运行开销】优化宠物相关的重复查找,减少战斗和界面绘制中的计算;为颜色缓存增加容量限制,避免长时间运行时持续积累。音频加载结束后也会停止无用检查。 【启动稳定性】
官方
宗门开山,欢迎各位掌门来测试《我的宗门有点强》!截图
宗门开山,欢迎各位掌门来测试《我的宗门有点强》!
各位道友好,我是《我的宗门有点强》的开发者。我们的像素修仙小游戏来到 TapTap 啦,欢迎大家来当掌门,一起试试这座小宗门! 在这里,你可以积攒灵气、尝试突破境界,搭配天赋挑战关卡,也能结识道友、培养灵宠,一点点提升自己的实力。希望大家在闲暇时,也能享受慢慢变强的乐趣。 游戏还在持续打磨,特别想听听大家的真实感受:前期引导是否清楚?哪一关开始有些吃力?天赋和养成玩起来是否顺手?欢迎直接在帖子下留
官方
《孤独的战车》测试版更新说明|加载与主界面性能优化截图
《孤独的战车》测试版更新说明|加载与主界面性能优化
各位车长好!这次测试版围绕进入游戏时的加载和主界面运行开销做了一轮调整。 本轮优化: • 调整场景加载顺序,非首屏界面按需加载,减少启动时集中加载的内容。 • 点击、开火、维修和胜负音效改为首次使用时加载,减轻首屏加载负担。 • 减少主界面状态与装备信息的重复刷新,保留原有动画刷新。 • 完善界面切换的异常保护:目标界面模块加载失败时,保留当前界面,便于再次尝试。 当前已完成基础运行验证。手机端实
官方
《小兵来守城》性能优化进展:天赋升级与战斗刷新减负截图
《小兵来守城》性能优化进展:天赋升级与战斗刷新减负
这轮我们把重点放在了性能优化上,希望点天赋、调阵容和守城时,少一些重复计算带来的负担。先和大家分享目前完成的改动。 天赋升级:减少升级一个节点时对整张天赋树的重复刷新,相关解锁、详情和可购买提示按实际变化更新。战术升星、装卸卡片也减少了对整页天赋的连带刷新。 战斗与界面:优化小兵密集时的部分位置计算,减少召唤栏和签到页在状态不变时的重复刷新,并调整关卡资源预加载的任务安排。 本轮没有调整战斗数值、
官方
【网页测试版更新】主线难度调整与离线奖励显示优化截图
【网页测试版更新】主线难度调整与离线奖励显示优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版完成了一轮主线难度调整与界面修复。 本轮更新 1. 主线难度调整:重新梳理第1~30关的怪物数值与关卡衔接,并计入永久天赋养成,重点处理前期及后续关卡的难度突增。欢迎结合自己的养成进度继续反馈体验。 2. 战斗结算修复:修复母巢被部分间接伤害打至零血后,战斗可能未正常结束的问题。 3. 离线奖励显示优化:调整离线时长的文字布局,避免长文本换行裁剪;为“双倍领取”补充广
官方
新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!截图
新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!
本次更新新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」! 解锁愈合浮虫后,可在战斗三选一中获得愈合育巢,建成后即可召唤。 愈合浮虫会优先治疗生命比例较低的受伤友军,通过局内强化最多可同时治疗3名友军。 新增治疗强度、生命、治疗频率和治疗范围四项永久成长。 减少无用性能日志,优化测试体验。 欢迎大家体验,也期待大家对新兵种的反馈! #TapTap制造 #虫族争霸 #TapTap制造社区 #
官方
【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排截图
【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排
大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。 本轮防守优化 1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。 2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。 3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。 4
官方
1 赞
【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化截图
【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。 新增第21~30关 主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。 优化战斗与界面性能 减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销
官方
【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验截图
【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。 新增:两种独立爬塔挑战 首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。 限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。 两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
官方
1 赞