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《小兵来守城》性能优化进展:天赋升级与战斗刷新减负

昨天 11:018 浏览综合
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小兵来守城
这轮我们把重点放在了性能优化上,希望点天赋、调阵容和守城时,少一些重复计算带来的负担。先和大家分享目前完成的改动。
天赋升级:减少升级一个节点时对整张天赋树的重复刷新,相关解锁、详情和可购买提示按实际变化更新。战术升星、装卸卡片也减少了对整页天赋的连带刷新。
战斗与界面:优化小兵密集时的部分位置计算,减少召唤栏和签到页在状态不变时的重复刷新,并调整关卡资源预加载的任务安排。
本轮没有调整战斗数值、奖励规则和存档格式。相关逻辑回归已通过;真机流畅度和加载表现仍需进一步验证,暂不承诺具体帧率提升,也不代表各平台已同步更新。
如果遇到卡顿、加载异常或中途退出,欢迎在评论区留下设备型号、发生场景和截图,帮助我们继续定位。感谢大家一直以来的反馈!
攻略十五:概率保底!普通单位优先稳健发育流截图
攻略十五:概率保底!普通单位优先稳健发育流
适配场景:全阶段通用,适合不喜欢赌运气、追求稳定通关、稳步提升战力、规避翻车风险的所有玩家,适配所有主线关卡、试炼关卡、高阶难度关卡,是最稳妥的长期发育思路。 阵容核心:摒弃赌概率的激进玩法,以普通兵种为绝对核心战力,强化单位仅作为锦上添花的增幅手段,不承担通关核心任务。优先保证基础兵种的数量成型和属性拉满,依靠稳定的基础战力通关,杜绝因运气差、不出强化单位导致的全盘崩盘。 标准配比:根据战局灵活
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全新「战术系统」现已上线!截图
全新「战术系统」现已上线!
【更新内容】 全新「战术系统」现已上线! 新增战术成长系统,可解锁并升级多种战术能力。 可自由搭配出征牌组,打造属于自己的战斗流派。 战斗中提升战术等级,从随机出现的强化中选择一项。 战术覆盖城堡、战士、弓箭手、法师、盾卫和战备等方向。 战术拥有不同品质和星级,升级后可获得更强的强化效果。 新增“我全都要”和“换一批”功能,让战术选择更加灵活。 优化战术界面的显示、文字清晰度及多种屏幕比例下的适配
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【阵容攻略】四种兵怎么搭?按战况补兵更实用截图
【阵容攻略】四种兵怎么搭?按战况补兵更实用
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点? 建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。 一、战士+弓箭手:理解前后排配合 战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。 战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。 战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
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【战术攻略】三星卡为什么还要升级?读懂牌组和局内三选一截图
【战术攻略】三星卡为什么还要升级?读懂牌组和局内三选一
战术系统最需要分清的是三件事:局外升星、加入出征牌组、局内选卡。 理解它们的关系,才能更清楚战印怎么花、出征带什么、升级时选什么。 一、局外三星,不等于开局三级 永久星级决定一张卡在单局内能升到几级。 例如,三星“强弦”仍需要在本局三选一中逐次选取,才能从未获得升到一级、二级、三级。 **升星开放的是上限,不会开局直接赠送满级效果。**没有在本局选到的卡,也不能当作已经生效。 二、出征牌组决定候选
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9月12日《小兵来守城》更新公告
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容! 【关卡难度优化】 所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。 第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。 第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。 第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。 【新增兵种:盾卫】 盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
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【养成攻略】天赋先点什么?按卡关原因分配资源截图
【养成攻略】天赋先点什么?按卡关原因分配资源
天赋分支多、资源有限时,很容易每条路线都点一点,却没有一条能解决当前问题。 这篇提供一套按卡关原因调整的加点思路,方便还没确定长期路线的玩家参考。 一、分清不同资源的用途 战斗金币主要用于本局召唤;天赋升级会用到经验、怒火、王冠,具体看节点标注。 战术卡则使用独立的“战印”解锁和升星。做养成计划时,别把这几类资源混在一起。 二、先投资正在使用的阵容 主要使用战士和弓箭手,就优先围绕它们和城堡补基础
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【新手攻略】开局金币怎么花?先学会这套守城思路截图
【新手攻略】开局金币怎么花?先学会这套守城思路
刚开始守城时,你是不是也遇到过这种情况: 金币一到账就赶紧招兵,场上看起来人不少,前几波也打得挺顺。结果敌人一多,前排突然倒下,后排接着被追着打;想补兵时才发现,金币已经不够了。 问题往往出在购买顺序上。每次招兵之前,先看清当前缺什么,有限的金币才能发挥作用。 这篇就从开局讲起,聊聊如何判断战况、安排补兵,以及避免几个容易踩的坑。 一、先看懂战场:你现在缺的到底是什么? 招兵前,可以先观察三个地方
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攻略十九:单体弱势补救!高伤单体阵容优化流截图
攻略十九:单体弱势补救!高伤单体阵容优化流
适配场景:自身阵容清群怪效率极高,但面对高血量单体敌军、精英小队、厚甲目标严重刮痧,群伤强势、单体弱势的偏科战局,专门弥补阵容短板,适配混合敌军配置的关卡。 阵容核心:保留原有法师群伤清场的优势,同时补强单体爆发短板,实现群伤、单点双向兼顾。通过调整兵种配比,平衡群体输出和单体输出能力,解决常规AOE阵容打群无敌、打单体刮痧的偏科问题,适配全类型敌军阵容。 标准配比:均衡优化配比为50%前排+30
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攻略十六:光环精准利用!抱团增益最大化阵容流截图
攻略十六:光环精准利用!抱团增益最大化阵容流
适配场景:解锁全光环天赋、需要靠属性增幅提升整体战力的中后期长线关卡,解决玩家普遍“光环等级高、实战提升小”的痛点,适配所有需要靠细节增益、稳步碾压敌军的战局。 阵容核心:打破无脑堆光环等级的误区,核心靠精准阵型、合理兵种配比,让全军单位100%覆盖光环范围,最大化每一点光环属性的实战收益。通过兵种站位优化,让防御单位吃满生存光环、输出单位吃满伤害光环,资源利用效率远超盲目升级。 标准配比:通用光
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攻略四:全能均衡!盾卫+法师攻防一体流截图
攻略四:全能均衡!盾卫+法师攻防一体流
适配场景:适配中后期所有综合难度关卡,面对敌军既有高额单体爆发、又有密集群怪、攻防属性均衡的混合战局,无明显短板、适配性极强,属于百搭进阶阵容,适合不确定敌军配置、想要稳妥通关、兼顾防御与输出的所有场景。 阵容核心:结合盾卫极致防御和法师范围输出的双重优势,解决纯防御阵容输出刮痧、纯输出阵容身板脆弱的两大痛点。盾卫撑起全场防御体系,抵御高额爆发伤害、锁住敌军兵线;法师提供持续群体伤害,快速清理杂兵
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