公测在即,送给米哈游关于原神的建议

更新时间2020/9/27442 浏览反馈
9.28日公测更新内容
(转发自某位贴吧老哥)
1、新增快捷吃药设定
2、新增快捷切换预定组队编队功能
3、新增神瞳定位功能
4、新增修改健位选项(PC端和移动端)
5、优化元素视野功能,现在元素视野会更清晰的标注可以互动的道具
6、实装动画跳过功能,该功能将随冒险等阶到达10级时开启,经历过的动画可以在七天神像处观看回放
7、优化闪避手感,使用方向键 闪避,可以向任意方向闪避
8、地图标记上限开放至999,可以在地图界面选择按标记种类隐藏或显示
9、新增地图标记追踪功能,可以在小地图上显示
10、新增地图坐标显示功能
11、新增批量经验、精炼等功能
12、新增自动重跑远征功能
13、优化了联机时的用户体验,现在联机时,地图上获取的资源将同时进入所有在线用户的背包
14、优化联机时的用户体验,联机时可以通过快捷吃药功能使用料理
15、新增空中攻击
16、新增空中射击,会停留在空中但是体力消耗
17、新增用户指南——霸体、重击
18、新增霸体状态显示,可以通过标注重击的攻击破坏霸体
19、新增怪物图鉴功能,将标注怪物的攻击方式、属性和弱点
20、新增树脂上限提升功能,每提升1级冒险等级将提升4点树脂上限
21、优化树脂功能,树脂初始上限从120提升至240点,自然回复由8分钟1点降低为4分钟1点,脆弱树脂回复不变,使用原石可直接购买树脂上限的体力
22、新增双倍消耗树脂功能,勾选后开启奖励道具时消耗的树脂翻倍,但获得的奖励同时翻倍
——————转载自论坛kepadog
相比于主机圈买断制单机大作玩家中某些婆罗门提出的那些关于开放世界具体设计和游戏系统的难度极高且几乎不切实际的改进建议,我转载的这些建议主要都是一些细节的优化,实现难度也并不大。而相对的,哪怕只能实装这些建议中的一半,都能极大地明显改进玩家们的游戏体验。我虽然不是学编程做游戏的,但我也能看出来这些小改动在代码上实现起来要比充实开放世界内容和优化战斗系统甚至换成买断制之类的建议要容易的多。而且只要能实装,不说那些动不动拿主机3a来对比的某些nt,至少在原神本来的玩家受众群体中游戏的风评能有一个质的提升,真心希望mhy可以听取采纳一下。
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