已经刷了两次了,我也说几点

2024/10/01879 浏览综合
1、人族是这个游戏唯一的主角,还没发现有效的办法遏制他的成长,有一局人族我就按初始等级不升他,资源都拿去养6星红色种族和5星橙色种族,到后期则安红橙紫蓝绿白的顺序升满一个颜色的所有种族等级再去升级下一个颜色,即使是这样,在紫色种族升级大概一半左右,才被挤出前十名,之前人族即便是初始等级,也凭借着极其庞大的基数把战力排名保持在前十名。
2、预估存在后台数据限制个体战力强大的种族发展,我通过观察发现6星种族在红色太古级数量达到10到20个左右(咀虫这种个体战力弱一些则30个左右),橙色太古和远古级30到50个左右,高等级数量和族群战力成长会变得非常缓慢,反而是鲨族和鹰族这些个体战力小单数量大的族群涨得非常快,然后凭借基数庞大实现战力反超,把六星种族这种个体战力大,但族群数量少的种族挤到了后边,我怀疑是个体战力大这种出生消耗的资源太多,系统为了平衡资源,就减少对这些个体战力大的族群的资源投入。
3、这个游戏玩到解锁也一阶紫色霸主级等级可以宣告结束了,二阶紫色主宰级和顶级红色太古级除了撑族群战力一点用都没有,通过观察其它宇宙入侵战争以及各族群的资源战,我发现最高级是死一两个霸主级带一堆蓝绿色等级或干脆只有蓝绿色等级的尸体,从没见过主宰级以上的尸体,所以主宰级到太古级是一点用都没有。
4、蓝紫色族群才是这个游戏的主流,橙色和红色族群是给玩家看和安慰玩家的,前期资源点没升到顶级,族群没解锁最终太古级,红色和橙色族群还有得完,玩到后期所有资源点和族群等级升到顶级后,你会发现各种资源战和天梯赛各种奖品大多数都是被蓝色和紫色族群给拿走了,橙色和红色族群只能干瞪眼。
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