3转130秘境奶妈攻略和终末战前瞻

2024/10/021277 浏览服事专区
进度最快的玩家应该已经陆续解锁了3转的最后一个秘境:世间万象其中,我一晚上打下来发现这个本还是有一定难度的,至少还没有简单到可以无视机制去打。所以就有了本篇攻略,主要讲解一下机制处理,顺便根据现有信息研究一下终末战的打法
boss:创造/湮灭思维,有两条血量,但是实际上根据时间轴转换形态;boss的绝大多数攻击会带有其当前形态的属性
共通机制 光/暗之充盈:战斗中,部分机制会使角色获得[光/暗之充盈]效果,表现为头顶有光/暗属性小球。充盈效果使受到的相反属性伤害大幅降低,持续约10s或触发减伤效果后移除,也会被相反属性的充盈效果覆盖。
光/暗之楔:boss吟唱后对T造成大量伤害,T开盾处理,或者面板够高硬抗
冲击:boss展开领域,左半场为光,右半场为暗,角色会获得与自己所在半场相同的[充盈]buff;吟唱结束后造成与boss属性相同的aoe伤害;去与boss属性相反的半场获取充盈以降低伤害。秘境中处理错误时伤害有600w左右,对身板不够硬的输出可能产生威胁
圣光/黑暗普降:boss吟唱后对全体造成较高伤害,可打断,伤害与上文处理错误的冲击接近;如果有需要,输出位安排打断
降临:boss召唤数个光/暗大球落入随机半场,同时暗搓搓吟唱一个冲击;大球会对所在半场的角色附加对应属性的[充盈]与[不堪重负],使下次受到大球伤害大幅增加。
秘境中此技能一共召唤3个大球,但前两个的属性必定是一光一暗。由于此技能本身存在的bug,目前无论boss处于哪个形态,boss偷偷吟唱的冲击都会是光属性的;因此,我们要做的就是吃前两个大球中暗属性的那个,并躲开所有其他大球
宿命判决:boss进行一个超长吟唱,期间我方全体会被附上不同的“重量”,秘境中以砝码图标里黄色小点数量的形式,分别显示在每个角色头顶;玩家需要分散到两个半场,使得两个半场上角色的“重量”之和相同,此时boss背后的天平会变为平衡状态。吟唱结束后,若达成了平衡,不造成伤害;若没有平衡,boss对全体造成致命伤害。此伤害在秘境中就足以秒杀非T玩家,即使治疗开盾也不一定能保住较脆的输出。
目前,重量分配有两种模式,可能是1234,也可能是1236;前者让重量为1,4和2,3的两组玩家分散在两个半场,后者让重量6的玩家单独在一个半场即可
由于这个boss没有任何不可避免的过量伤害,我实际上不推荐治疗玩家带光明屏障,可以是恢复群奶单奶这样的3治疗配置,对数值有自信的甚至可以换成半奶
以下是终末战前瞻,信息主要来源于游戏内boss技能介绍和省服巴哈论坛上的攻略贴,或有改动以正式实装的版本为准
终末战相比秘境版本主要有以下改动:
冲击可能变为反转冲击,此时冲击的属性与boss相反,去与boss相同属性的半场躲避即可
光/暗之楔吟唱期间会单独对T展开领域,使T获得对应的充盈buff;吟唱结束后先造成与boss同属性的一次伤害,延迟3秒再造成一次与boss相反属性的伤害,需要T走位处理
降临的大球数量增加,可能有8个左右
宿命判决期间玩家的“重量”不显示在头顶,而是只在boss背后的天平上显示两侧半场的总重量(大于6时显示6);省服攻略的解法是先分配好站位,如14左23右,判决开始后让所有人在右半场待机,轮流单人进入左半场测出各自的重量,之后如果不是约定好要站在左半场的重量(上文例子中就是重量0,2或3),就回到右半场,否则留在左半场,如此反复直到天平平衡
以及终末战的可打断技能一定要打断
11
9