游戏发展方向
2020/09/26399 浏览反馈
我就随便一说,目前不朽我感觉可以往数值膨胀的方向做,不是暗黑pc端游,没人会诟病数值游戏,毕竟还是个挂机类的。我打个比方,取消火把,通过扫荡的可以获得10-20倍(就随便说一个数值)的正常掉率。万神不要限制150层,随着层数上升提高装备数值,到后期千万伤害什么的。至少可以让玩家想刷的可以刷,不刷的也可以抽抽装备,洗洗词缀。每天也不至于搞几分钟就下线了,没几天就弃游了,收菜也没菜可收。。
最主要每天能让玩家有菜收,能进步,要不卡个图没几个天都动不了,大家都觉得没意思那钱也不想投了,反正我投了后面还是卡,和没投有啥区别?何不设计成每天都能前进。粘度大自然才有钱赚咧

