从数据的角度分析铜钱草和芦荟
2020/09/261393 浏览攻略站

先上图,以下数据来源于贴吧时空轮回大佬


通过对比数据可以看出,对于普通类型植物,当芦荟和铜钱草均为三阶及以上。铜钱草总体效果远低于芦荟:铜钱草只能提供20%的攻速,而芦荟在10s中有8s可以增加100%的攻速(相当于平均提高80%攻速),这使得对于原碗,桑葚这些无尽吃攻速的植物更倾向于芦荟而非铜钱草。
而对于音乐植物,芦荟的总伤害加成为1.2 * 1.8 = 2.16 。对于铜钱草则为 (0.35 * 10 / 15 + 1) * (0.3 * 10 / 15 +1) = 1.48 。还是低于芦荟的属性增益。
再分析防御类型植物:芦荟的9500回血为8s的总回血量且测评使用高建国。故平均回血量在10% / s左右,略微逊色于20%回血的铜钱草(当然,如果铜钱草的20%回血是15s的总回血量,那这一点将变得毫无利用价值)
最后说结论:铜钱草除了大招的晕眩 3s 和防御性植物回血之外,基本上被芦荟碾压,对于超z无尽来说基本上没有发挥的余地,如果TW在潘追中增加铜钱草的植物危机&传送带可能会让这个植物进入大家视野,但整体上来说,铜钱草留取一阶收藏即可。

