接下来就是近战武器了,配件是1-3加核心

2024/10/051386 浏览同人二创
整体结构有点像明日之后,不过这也是明日之后我唯一看好的东西
除此之外,我是真的一点都不看好,
下面全都是核心配件,1/3都是老一套的,什么气力值啊,什么攻击力啊,核心是改变输出模式的,所有武器只能装备一种核心,需要手动更换,这一期是轻武器,后面还有长戟啊之类的东西,还有城防类武器,架在地上的,这些才是塔防类武器应该有的
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铁棍
高频:普通攻击不变,蓄力攻击360度旋转真近战攻击,蓄力的时间越长,转动的速度越快
棍影:每次攻击概率形成“影子”,影子持续10秒,敌怪碰到“影子”会受到伤害并晕眩3秒
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长剑
袭击:普通攻击不变,消耗60%的气力值,进行长距离突刺,
横扫:普通攻击不变,蓄力攻击范围增加一半,伤害增加1/10
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短剑:
战术:在敌人攻击的瞬间可进行格挡,格挡成功会全面强化5次普通或蓄力攻击,
隐杀:普通攻击不变,蓄力攻击不变,但是蓄力真近战造成的伤害提升150%。
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长刀
风暴:普通攻击不变,攻击距离延长。 蓄力攻击变更为防御,消耗气力值旋转刀刃进行格挡攻击,格挡状态伤害降低10%,同时以恰当的时机把刀刃以回旋镖打出,后需手动回收
止戈:普通攻击不再造成伤害,而是进行计数,并以蓄力攻击结算。
无想:攻击敌人会形成标记,如没有命中有标记的敌人,则自动命中,伤害降低30%,如命中伤害提升20%
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重锤
冲击:体力消耗额外提升,但每一次蓄力攻击改为砸地,并造成中距离的冲击波,附加范围群体伤害
锻打:战斗时长越长,伤害越高,体力消耗降低,最多1/10,
锻造,对单体敌人攻击次数越多,伤害越高,最高2/10
TapTap
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