请大家理智一点
修改于2020/09/27700 浏览综合
理智氪金!
理智氪金!
理智氪金!
🐸的策划什么水平相信大家已经有目共睹了,有时候就算换位思考也很难理解那些骚操作
不管你氪了多少,不管怎么重肝,你的伤害上限都取决于你的职业,而强弱职业的差距已经达到了 几十倍。
当然,单纯的职业不平衡也不算什么,因为很多游戏都有这个问题,这也的确不是一个好解决的问题。只要愿意选一个强势职业,多点投入,玩家本身还是能接受的。但是🐸的策划厉害就厉害在,不仅会 反向平衡,并且版本变化太快,每次又都是大变动。从仙王开始,才过了多久?已经前前后后更了多次了版本?哪次更新不是大起大落?所有的投入,包括时间和金钱,都可能在近期的下个版本被划入下水道中。
然后就是这个水晶战场,总有人说这是玩家催策划催出来的,锅直接甩给玩家,这简直可笑。首先,水晶战场目前就是一个让人感觉蹩脚的不完整品,不管任何原因,🐸把一个带着诸多问题的功能直接上线都是对游戏本身及全体玩家的不负责,这甚至让人怀疑🐸内部的审核机制是否真正的起到了作用。再者,玩家为什么会催?因为已经很长一段时间,🐸在游戏内容上都没有真正的产出,大量重复性且低反馈的游戏体验才是让玩家一直催的重要原因。而这么长的开发时间,搬出了一个不仅没有特色,同时设计上也不出彩的半自走棋,只能说,🐸的模仿能力和创新能力都泛善可陈。套用前段时间的一句话, 答案都摆在你面前了,你都不会抄。
最后,说说🐸的“纳言”能力。我本身是风车战,后来转龙战。从龙战刚出到目前为止,每次更新对龙战体系都是大改,不得不说,称得上大刀阔斧,这里面肯定是有龙战玩家不断发声的原因的。但是龙战玩家满意了吗?不!每次更新后龙战玩家依然会再吐苦水。那是龙战玩家贪得无厌吗?我觉得可以从下面两点来回答这个问题:
先说火神技能的开关机制,龙战刚出的时候,龙战玩家几乎就无法理解,一个已经在旧火就被玩家喷上天然后不得不改的“长按”机制居然又出现在新火上,然后又经过玩家一轮炮轰,终于改“开关”。不得不说,🐸策划真的头铁,或许策划就是为了验证“历史总是惊人的相似”这个观点。最让人无语的,不知道是不是为了报复,方天戟也被要求必须主手,南瓜彻底和龙战告别。这件事给玩家一种印象:“ 策划不具备吸取教训的能力,反而需要靠玩家的抗议来进行矫正”。
再说龙战玩家遇到的最大问题,看看这几次更新之后的帖子,不难发现,龙战玩家吐槽的重点一直集中在生存能力上,准确一点,集中在“叠加扣血”这个机制上,只要一到爆发期,龙战的生存能力直线下降,需要各种卡位来规避子弹。论坛里就有不少人开玩笑说,“这个游戏里只有龙战是最正常的,毕竟这是个弹幕游戏”。真的,不玩龙战的玩家可能无法体会,在全屏弹幕和丝血残存的情况下,是有那种心惊肉跳的刺激感的。那策划是怎么处理的呢? 加快扣血,上调一定回血,同时降低伤害上限。我仅代表我个人说一句,这TM也好意思?不说降伤害,你就告诉我,那点回血在每0.7s扣血99%的情况下和原来有什么区别???起码我自己在龙战的使用过程中一直觉得龙战的“暴毙”本质没变过。这给玩家第二个印象:“ 策划在与玩家存在分歧的时候不会正面应对这个问题,喜欢避重就轻,敷衍玩家”。
写到这发现写的太多了,超出我的预计了,本来只想吐槽氪金的……
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
最后来个总结:
mihoyo:不肝怎么变强?
腾讯:不氪怎么变强?
网易:不肝不氪怎么变强?
🐸:不看策划脸色怎么变强?
所以:
理智氪金!
理智氪金!
理智氪金!