来个水晶战场最快最简单解决问题的提议!
2020/09/27241 浏览综合
跨职业pvp在这种平衡之下比的恐怕根本不是玩家角色的养成状况,而是单纯职业优势。即便你砍了伤害高的,总有相对之下伤害高的,所以玩家们没有必要替自己的职业辩解,更没必要去攻击其他玩家的职业。而且,有些流派从机制上就已经和这个模式说拜拜了,这些该怎么办?改了,有人该说没有职业特色了,不改,机制差就是差没什么好说的。那么怎么办?把匹配机制改成单职业呗。一者,这宝气策划就又有了拍脑门做平衡的时间,起码在此期间玩家们都能相对心平气和;二者,对于职业的熟练度,养成度也有了考验,三系的优势也能有所体现;三者,这么改对于技术人员而言也是相对省事的,代码量起码比职业重做来的小一些。
死了一个木忍,还有水忍,火忍各种忍者站起来,死了整个忍者,接下来还有法师等等等等,等死干净那一天对我们来说有什么好处?喊削都不如喊加强。可是无论加强也好削弱也罢,跨职业pvp的平衡就不是一时半会儿能做完的,更何况现在已经是烂摊子一堆了。所以,把水晶战场的匹配机制改了才能最快速的实现这个相对的平衡。
当然,以上均为一己之见。我们玩家与其相互争斗,或者问候策划家人,不如想想看怎么解决现在这个问题,虽然最终结果可能是口嗨,不过总比骂来骂去要强吧。