关于式神特性
2020/09/2788 浏览综合
现在的弹珠实在有点单调 基本算是数值游戏 我群伤多少 他单体多少 基本没什么策略性 于是我便有了这个式神特性的想法 欢迎大家一起讨论 以下是我的一些想法 纯属娱乐哈 毕竟休闲游戏 战斗方面不必有太高要求
九命猫 复仇 九命猫每攻击一次敌方单位获得一层复仇印记 九层后九命猫可在死亡后复活一次 回复少量生命且奥义刷新
河童 清流 河童每回合第一次撞击和水球攻击敌人会加强下一次奥义百分之十五伤害 可叠加 直到下一次释放奥义层数减半
狸猫 醉酒 狸猫本回合若没有攻击到敌人则回血并醉酒 加强下一回合的伤害与技能范围
姑获鸟 在队友攻击时姑获鸟概率使用伞剑助攻 队友当前速度越高则概率越高
白狼 冥想 白狼每回合第一次对每个敌方单位造成伤害必定触发会心一击
鬼使白 魂猎 敌方单位死亡时变为低血量白包子 白包子死亡时造成爆炸伤害 白包子视为敌方单位
鬼使黑 索命 鬼使黑击杀敌方单位后立即到最近敌方单位身边并发动普通攻击
酒吞童子 狂气 酒吞童子每释放一次奥义则酒吞童子的攻击与奥义额外召唤一个鬼火球 最多五个鬼火球
茨木童子 迁怒 茨木童子奥义若未击杀敌人则加强下一次奥义百分之五十伤害 不可叠加 若击杀敌人则对全场敌人造成溢出伤害
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